Speciální schopnosti, Kekkei Genkai, Učni Bijuu a Klany
Aneb co je důležité znát a jak hrát
Tímto bychom Vám rádi pogratulovali k získání klanu, učně bijuu, SS, KG - ať už z toho máte cokoliv. Díky tomu se vám otevírají úplně nové možnosti a schopnosti, ale také povinnosti. Všechny tyto výhody nabízejí osobitý styl hraní, který může značně ovlivnit příběh vaší postavy. Ať už v rámci jejich přátel, studentů v akademii, členů týmu anebo celého klanu nebo dokonce vesnice. Než se však podíváme na jednotlivé položky toho, co která možnost znamená a nabízí, tak je potřeba zmínit důležitou věc. Ale o tom níže.
Backstory (příběh postavy z její minulosti, než se začalo za ni hrát)
BACKSTORY POSTAVY JE POVINNÁ A MUSÍ BÝT SCHVÁLENA ADMIN TÝMEM
Gratulujeme. Máte vytvořený profil a víte, jaké má vaše postava možnosti. Předtím než začnete vůbec své první RPG, tak by bylo vhodné se zamyslet nad tím, co je Vaše postava zač. Jaký má původ, co její rodina? Má mít nějakou speciální výsadu nebo schopnost - jak k ní přišla? Jaká je její pozice ve vesnici (pokud tam žije)? Apod. Je nutné se zamyslet nad tím, jakou postavu vlastně vytváříte. Nikdo po vás nechce detailní popisy toho, co má postava ráda k obědu a jestli má raději modrou nebo žlutou barvu. Je ale nutné zodpovědět některé důležité otázky, než se vůbec pustíte do hraní. Zajímavá backstory vám může otevřít nejedny dveře v hraní. Ať už proto, že budete mít více námětů na hraní, nebo pro Admin Team, který vám bude moci vymyslet i nějaký mini event nebo zajímavé NPC na zpestření hry (toto je volba admina - není povinnen vymýšlet nějaké zajímavosti, které nejsou nutné pro hru za postavu).
Gratulujeme. Máte vytvořený profil a víte, jaké má vaše postava možnosti. Předtím než začnete vůbec své první RPG, tak by bylo vhodné se zamyslet nad tím, co je Vaše postava zač. Jaký má původ, co její rodina? Má mít nějakou speciální výsadu nebo schopnost - jak k ní přišla? Jaká je její pozice ve vesnici (pokud tam žije)? Apod. Je nutné se zamyslet nad tím, jakou postavu vlastně vytváříte. Nikdo po vás nechce detailní popisy toho, co má postava ráda k obědu a jestli má raději modrou nebo žlutou barvu. Je ale nutné zodpovědět některé důležité otázky, než se vůbec pustíte do hraní. Zajímavá backstory vám může otevřít nejedny dveře v hraní. Ať už proto, že budete mít více námětů na hraní, nebo pro Admin Team, který vám bude moci vymyslet i nějaký mini event nebo zajímavé NPC na zpestření hry (toto je volba admina - není povinnen vymýšlet nějaké zajímavosti, které nejsou nutné pro hru za postavu).
- Kdo je vaše postava? - Jméno, to zda patří k nějakému klanu (jaké má postavení v klanu - potřeba konzultovat s adminy)
- Kdo jsou rodiče vaší postavy? Jaký oni mají příběh? Co sourozenci? - Jak moc tady se musíte zamyslet je na vás. Doporučujeme však tomu nějaký čas věnovat. Pokud budete chtít někoho významného v klanu, tak je příběh rodičů nutností.
- Má vaše postava KG, které chcete mít řešeno tak, že ho získala někdy v minulosti? Vymyslete si způsob, jak k tomu došlo.
- Má postava SS? Proč? Je to výsledek nějakého experimentu, toho že je členem ne přímo lidské rasy, nebo byla v nějaké speciální oblasti, když byla malá? Nebo byla matka během těhotenství vystavena nějakým vlivům? Možností je nespočetně. Buďte kreativní!
- Je postava učněm Bijuu? Jak se k němu vůbec dostala? Jaký je mezi ním a daným Bijuu vztah?
Klany
Kmeny a klany jsou nedílnou součástí Kekko světa. Tak jako v našem světě existovaly různé rody nebo kmeny lidí, tak je tomu i v Kekko světě. V případě, že se vaše postava tedy bude nacházet v nějaké Velké Shinobi vesnici (Kumogakure, Konohagakure, Kirigakure, Iwagakure, Sunagakure) tak je velká pravděpodobnost, že vaše postava bude patřit k některému z hlavních klanů - vesnice byly založeny relativně před krátkou dobou, především těmito velkými klany. Není však pravidlem, že musíte k nějakému klanu patřit. Pokud se k tomu však rozhodnete, tak se vám otevřou nové možnosti hraní, avšak budete muset brát v potaz to, jaké zvyky a kulturu daný klan bude mít. A je jedno jestli jste významnou osobností a synem vůdce klanu nebo lůzou do které si většina členů pro zábavu kopne. Jako člen klanu máte zodpovědnost hrát v souladu s tím, co vám bude o klanu řečeno.
Různé vesnice mají odlišné klany, které mezi sebou mají vztahy. Jinou atmosféru mezi klany tedy najdete v Konoze a jinou na druhou stranu v Suně. Pro začátek Vás bude zajímat především váš klan, když si budete vytvářet backstory (příběh v pozadí) postavy. Když si vytvoříte dětskou postavu, tak je pravděpodobné, že většinu svého života strávila především v klanové čtvrti (není pravidlem ani nijak nakázáno) jelikož se klany často drží svých.
V klanových čtvrtích nenajdete pouze domy, kde lidé žijí. Najdete zde i obchody, tréninková cvičiště, může se zde nacházet i nějaký ten svatostánek, lékaři, chovné stanice, laboratoře apod. Najdete zde víceméně cokoliv, co byste našli v normální vesnici. Jedná se totiž o území náležící danému klanu. Často se zde nachází specializované obchody pro potřeby shinobi členů. Lidé mimo klan sem chodí spíše vzácněji, kdy se jedná hlavně o shinobi, kteří zde mají člena svého týmu nebo někomu nesou misi či naopak pomáhají v rámci mise. V klanu najdete jak civilní obyvatelstvo, tak shinobi. Poměr mezi civily a shinobi se liší klan od klanu, ale většinově platí, že civilistů je více než shinobi.
Členové klanu mají stejné přijmení na které jsou patřičně hrdí. Dávají tím jasně najevo kdo jsou. Patříte-li tedy k nějakému z klanů, tak s největší pravděpodobností budete mít i klanové přijmení vy sami. Nechcete ho? Tak si musíte vymyslet v backstory postavy, proč ho nemá. Tyto případy je však nutné konzultovat s admin týmem. Tak jako postava v klanu může být bez jejich přijmení, tak postava může mít vazbu na nějaký velký klan, i když nežije ve velké vesnici. Tady je však už znovu hodně pracovat s backstory postavy, že proč to tak je. Jedná se o speciální a spíše výjimečné případy, kdy je prostě domluva nutností.
Různé vesnice mají odlišné klany, které mezi sebou mají vztahy. Jinou atmosféru mezi klany tedy najdete v Konoze a jinou na druhou stranu v Suně. Pro začátek Vás bude zajímat především váš klan, když si budete vytvářet backstory (příběh v pozadí) postavy. Když si vytvoříte dětskou postavu, tak je pravděpodobné, že většinu svého života strávila především v klanové čtvrti (není pravidlem ani nijak nakázáno) jelikož se klany často drží svých.
V klanových čtvrtích nenajdete pouze domy, kde lidé žijí. Najdete zde i obchody, tréninková cvičiště, může se zde nacházet i nějaký ten svatostánek, lékaři, chovné stanice, laboratoře apod. Najdete zde víceméně cokoliv, co byste našli v normální vesnici. Jedná se totiž o území náležící danému klanu. Často se zde nachází specializované obchody pro potřeby shinobi členů. Lidé mimo klan sem chodí spíše vzácněji, kdy se jedná hlavně o shinobi, kteří zde mají člena svého týmu nebo někomu nesou misi či naopak pomáhají v rámci mise. V klanu najdete jak civilní obyvatelstvo, tak shinobi. Poměr mezi civily a shinobi se liší klan od klanu, ale většinově platí, že civilistů je více než shinobi.
Členové klanu mají stejné přijmení na které jsou patřičně hrdí. Dávají tím jasně najevo kdo jsou. Patříte-li tedy k nějakému z klanů, tak s největší pravděpodobností budete mít i klanové přijmení vy sami. Nechcete ho? Tak si musíte vymyslet v backstory postavy, proč ho nemá. Tyto případy je však nutné konzultovat s admin týmem. Tak jako postava v klanu může být bez jejich přijmení, tak postava může mít vazbu na nějaký velký klan, i když nežije ve velké vesnici. Tady je však už znovu hodně pracovat s backstory postavy, že proč to tak je. Jedná se o speciální a spíše výjimečné případy, kdy je prostě domluva nutností.
Kekkei Genkai (KG)
Kekkei Genkai jsou zvláštní dědičné schopnosti, které se začínají ve světě Kekko teprve objevovat. Jedná se o velmi silné schopnosti, které běžný člověk nemá. V knihovně tedy nenajdete vysvětlění. V Akademii vás nebudou učit o tom, co to je. Různé klany sice mají různé speciální dovednosti jako např. zvířecí čich, vysokou fyzickou výdrž, nebo třeba lepší sluch či talent na malování. Tyto schopnosti jsou však daleko vzácnější a silnější než to, co potkáte u klanů (Výjimkou je klan Otsutsuki v Kumogakure a jejich černý blesk - ani zde se však nesetkáte s termínem KG).
KG poskytují postavě různé výhody v závislosti na tom, jaké KG se u postavy projeví. Mohou vzniknout různými způsoby, kdy je jen na vaší představivosti, jakým způsobem se to stane. Jak je uvedeno v pravidlech stránky, tak je potřeba sepsat RPG na to, jak vaše postava KG získala. Později je nutné RPG i o tom, jak se poprvé projevilo, než za něj budete moci volně hrát. Kdy a jak je vhodné tyto náležitosti si však povíme ještě níže.
KG poskytují postavě různé výhody v závislosti na tom, jaké KG se u postavy projeví. Mohou vzniknout různými způsoby, kdy je jen na vaší představivosti, jakým způsobem se to stane. Jak je uvedeno v pravidlech stránky, tak je potřeba sepsat RPG na to, jak vaše postava KG získala. Později je nutné RPG i o tom, jak se poprvé projevilo, než za něj budete moci volně hrát. Kdy a jak je vhodné tyto náležitosti si však povíme ještě níže.
Speciální schopnosti (SS)
Speciální schopnosti jsou dovednosti, které se nějakým způsobem vážou čistě na vaši postavu. Jedná se o možnost, kdy si můžete vymyslet nějakou dovednost, která se běžně nevyskytuje a která není přímo dědičná (může být - ale to už je případ od případu). Dá se to označit jako dovednost, kterou budete mít pouze vy. Hlavním znakem SS je to, že je to dovednost, která se postupem života rozvíjí. Většinou se váže na některý atribut postavy (Výdrž, Inteligence atd.) a má několik úrovní, jak se bude v průběhu života postavy vyvíjet. Většinou se jedná o dovednosti, které nijak nevyužívají chakru nebo práci s ní. Je to dovednost, se kterou se postava už rodí, a tak je na to potřeba brát ohled při vytváření backstory postavy. Mezi nejjednodušší příklad patří zvířecí prvky. Má vaše postava částečně zvířecí genetiku? No, asi se to nějak projeví na jejích přirozených schopnostech.
SS je však něco, co vám Admin tým není povinnen povolovat. Jestli jste si mysleli, že mít KG je něco speciálního a je to privilegium, tak SS je ještě o úroveň nad tím. Admin, který to s vámi bude řešit do toho investuje svůj čas a úsilí, aby pro vás udělal něco navíc. Kdy je to potřeba vyřešit předtím, než vůbec začnete hrát. Máte-li tedy nějaký nápad na SS, kterou byste chtěli hrát, tak se od vás očekává nějaký stručný návrh, o co by se mělo jednat. Admin vám poté dá instrukce, zda by SS šla nebo ne. Pokud prvotní návrh projde, tak se od vás bude očekávat, že si vytvoříte detailnější popis své schopnosti - Admin ji za vás nebude kompletně vymýšlet. Poradí, pomůže a doladí detaily schopnosti, ale hlavní práci musíte odvést vy. Je to vaše postava. Chcete něco zvláštního, speciálního? Věnujte tomu své úsilí a čas anebo to přenechte jiným.
SS je však něco, co vám Admin tým není povinnen povolovat. Jestli jste si mysleli, že mít KG je něco speciálního a je to privilegium, tak SS je ještě o úroveň nad tím. Admin, který to s vámi bude řešit do toho investuje svůj čas a úsilí, aby pro vás udělal něco navíc. Kdy je to potřeba vyřešit předtím, než vůbec začnete hrát. Máte-li tedy nějaký nápad na SS, kterou byste chtěli hrát, tak se od vás očekává nějaký stručný návrh, o co by se mělo jednat. Admin vám poté dá instrukce, zda by SS šla nebo ne. Pokud prvotní návrh projde, tak se od vás bude očekávat, že si vytvoříte detailnější popis své schopnosti - Admin ji za vás nebude kompletně vymýšlet. Poradí, pomůže a doladí detaily schopnosti, ale hlavní práci musíte odvést vy. Je to vaše postava. Chcete něco zvláštního, speciálního? Věnujte tomu své úsilí a čas anebo to přenechte jiným.
Učeň Bijuu (UB)
Učeň Bijuu je něco, co si většina lidí asi představí hned jako něco super a cool a že dostanou Bijuu zadarmo a budou s ním hned kamarádi. Tak to bohužel nefunguje. Učeň Bijuu je něco, co je zcela originální pro Kekko svět a i když hráči poskytuje velkou sílu a moc, tak také vyžaduje velmi specifické a zpočátku velmi omezené hraní. Jak už napovídá samotné označení "Učeň Bijuu", tak se postava stane učněm u jednoho z těchto tvorů. Kteří však mají jinou historii ve světě Kekka, než jakou najdete v klasickém Narutovi. Z čehož vyplívá i jejich příběh. Být učněm dává postavě nezměrnou silovou výhodu, ale je to značně omezující, co se týká hraní.
Bijuu učí svého učně úctu k přírodě a životu jako takovému. Učí ho o tom, co je to chakra, jak ji používat. Co přesně který bijuu učí a jakým způsobem se liší od jednoho z Bijuu k jinému. Učeň většinou zná pravé jméno svého učitele, kdy to však vychází ze vztahu mezi učněm a jeho učitelem. Pokud tedy někdo získá možnost být učněm Bijuu, tak si musí jako první vymyslet to, jak se vlastně k němu dostal. Bijuu z počátku hraje některý z adminů - přeci jen jsou to speciální NPC postavy, které nemůžeme svěřit jen tak někomu. Mají své povahy, minulost a roli ve světě Kekka. Někteří větší, někteří menší, ale mají.
Bijuu jako takoví jsou v oblastech, které jsou dosti špatně přístupné lidem. Což znamená, že vaše postava bude zpočátku odkázána na hry čistě s svým učitelem nebo na sólo RPG. Což tedy značně omezuje hraní a možnosti postavy. Bijuu není vaše matka, nebude vám obstarávat potravu, shánět místo ke spánku nebo vás chránit na každém kroku. Poskytne vám vedení, jak přežít v divočině, nebo vám umožní ho navštěvovat - záleží dle situace a domluvy s Adminy, jak se vlastně k Bijuu postava dostala.
Postupem času a tím, jak se bude vyvíjet vztah mezi učněm a Bijuu, tak je možné, že se z učně stane Jinchuuriki. Sám Bijuu ovládá techniku, kterou je schopen se do svého učně skrýt tak, že není vystopovatelný běžnými senzibily ani speciálními technikami pracujícími s myslí. Může se tedy se svým učněm vydat do světa. Tam už záleží na hráči, jak to bude hrát, kdy bude za svého Bijuu hrát on sám. No mělo by to stále být v souladu s jeho povahou a chováním.
Bijuu učí svého učně úctu k přírodě a životu jako takovému. Učí ho o tom, co je to chakra, jak ji používat. Co přesně který bijuu učí a jakým způsobem se liší od jednoho z Bijuu k jinému. Učeň většinou zná pravé jméno svého učitele, kdy to však vychází ze vztahu mezi učněm a jeho učitelem. Pokud tedy někdo získá možnost být učněm Bijuu, tak si musí jako první vymyslet to, jak se vlastně k němu dostal. Bijuu z počátku hraje některý z adminů - přeci jen jsou to speciální NPC postavy, které nemůžeme svěřit jen tak někomu. Mají své povahy, minulost a roli ve světě Kekka. Někteří větší, někteří menší, ale mají.
Bijuu jako takoví jsou v oblastech, které jsou dosti špatně přístupné lidem. Což znamená, že vaše postava bude zpočátku odkázána na hry čistě s svým učitelem nebo na sólo RPG. Což tedy značně omezuje hraní a možnosti postavy. Bijuu není vaše matka, nebude vám obstarávat potravu, shánět místo ke spánku nebo vás chránit na každém kroku. Poskytne vám vedení, jak přežít v divočině, nebo vám umožní ho navštěvovat - záleží dle situace a domluvy s Adminy, jak se vlastně k Bijuu postava dostala.
Postupem času a tím, jak se bude vyvíjet vztah mezi učněm a Bijuu, tak je možné, že se z učně stane Jinchuuriki. Sám Bijuu ovládá techniku, kterou je schopen se do svého učně skrýt tak, že není vystopovatelný běžnými senzibily ani speciálními technikami pracujícími s myslí. Může se tedy se svým učněm vydat do světa. Tam už záleží na hráči, jak to bude hrát, kdy bude za svého Bijuu hrát on sám. No mělo by to stále být v souladu s jeho povahou a chováním.
Život postavy s zmíněnými privilegii
Podívali jsme se alespoň v nějakém základu na to, co Vaše postava může umět nebo v jakém prostředí se může vyskytovat. Zmínili jsme, že pro samotnou hru je důležité a nutné mít nějak zpracovanou a schválenou backstory postavy. Nyní je čas se trošku více podívat na to, kdy může být vhodné se zaměřit na různé věci. Stejně jako náš život, tak i život postav prochází určitými etapami a mění se. Nebudeme se zabývat konkrétním věkem, ale jelikož jsme na stránce věnující se Naruto světu (nebo spíše jsme jím silně inspirováni), tak se na to podíváme z pohledu hodností a toho, co se kdy může od postavy očekávat (pracujeme zde s běžným scénářem, kdy je postava v některé z velkých vesnic - nelze vyjmenovat všechny případy).
Pro ujištění, že SS a KG nebudou mít dopad na postavu zpětně je omezená doba na probuzení. Protože zpětně se už nedá změnit co postava zažila, nebo jak na ní reagovalo okolí. Možná se to jeví jako omezující, ale představte si situaci kdy máte za sebou několik RPG s několika postavami a najednou přijede a máte rysy, které jste neměli atd. A to je pouze věc vzhledu. Jak asi zareaguje vesnice, až zjistí, že jedno z jejich dětí má divný bílý kukuč a dokáže vidět chakru. Nebo, že je schopný nechat zmrazit místnosti, či si hraje se svými kostmi, jako by to nic nebylo. Vyvolalo by to otázky, obezřetnost a není možné to řešit zpětně. Proto je třeba dbát na tyto schopnosti.
Tento bod samozřejmě neplatí na KG či SS získané během života postavy, ať už eventem, akcí či podobně.
Ale pokud vývoji SS a KG věnujete nějaké úsilí a pak to necháte odeznít... Admin tým stojí čas a energii to s vámi vymyslet. Musí se zasadit do světa Kekko, aby to dávalo smysl a pak, když se to nevyužije, není to dobré.
Berte prosím tedy zřetel na to, že admin tým si nárokuje právo na to vám SS či KG odebrat, pokud nebude využíváno, případně vám udělit na schopnost postih.
Máte právě teď strach, že los KG vlastně nebyla taková výhra, jak jste si mysleli? Nezoufejte. Jsme tady od toho, aby vše bylo snazší.
Níže naleznete popis situace ohledně SS a KG v rámci hodností a očekávaného vývoje schopností.
Pro ujištění, že SS a KG nebudou mít dopad na postavu zpětně je omezená doba na probuzení. Protože zpětně se už nedá změnit co postava zažila, nebo jak na ní reagovalo okolí. Možná se to jeví jako omezující, ale představte si situaci kdy máte za sebou několik RPG s několika postavami a najednou přijede a máte rysy, které jste neměli atd. A to je pouze věc vzhledu. Jak asi zareaguje vesnice, až zjistí, že jedno z jejich dětí má divný bílý kukuč a dokáže vidět chakru. Nebo, že je schopný nechat zmrazit místnosti, či si hraje se svými kostmi, jako by to nic nebylo. Vyvolalo by to otázky, obezřetnost a není možné to řešit zpětně. Proto je třeba dbát na tyto schopnosti.
Tento bod samozřejmě neplatí na KG či SS získané během života postavy, ať už eventem, akcí či podobně.
Ale pokud vývoji SS a KG věnujete nějaké úsilí a pak to necháte odeznít... Admin tým stojí čas a energii to s vámi vymyslet. Musí se zasadit do světa Kekko, aby to dávalo smysl a pak, když se to nevyužije, není to dobré.
Berte prosím tedy zřetel na to, že admin tým si nárokuje právo na to vám SS či KG odebrat, pokud nebude využíváno, případně vám udělit na schopnost postih.
Máte právě teď strach, že los KG vlastně nebyla taková výhra, jak jste si mysleli? Nezoufejte. Jsme tady od toho, aby vše bylo snazší.
Níže naleznete popis situace ohledně SS a KG v rámci hodností a očekávaného vývoje schopností.
Student Akademie
Poklidné období v životě většiny postav. RPG se zaměřují na tréninky postavy na akademii, život ve vesnici, příběhy s rodiči či kamarády. Ideální období pro napsání získání KG (i SS, pokud je to třeba) hráč má vůči postavě minimum skutečných povinností. Je to ideální čas na sepsání získání KG. Neradi bychom vám zde dávali nějaké ultimáta z pozice adminstva, ale toto období je skoro povinné se na své schopnosti zaměřit. A jen tak mezi námi, dá se na tom nabrat hodně hezké hodnocení RPG, takže hezké odměny do začátku. A vypadá mnohem lépe, že si dáte čas na získání SS či KG, než že dáte přednost několika RPG s kamarády o tom, jak si postavy povídají.
SS – pokud vaše speciální schopnost ovlivňuje vzhled, není potřeba nutně mít napsané probuzení. Ale povinností je hrát za změny vzhledu, aby veškeré konfrontace s postavou už obsahovali odlišnosti. Aby na to byla reakce okolí a hlavně pokud to bude nutné, tak už s tím fungoval klan, nebo dokonce v některých případech vesnice jako taková. Pokud máte v plánu vymyslet speciální schopnost, kdy je vaše DNA poznamenaná démony, od narození postavě rostou rohy a má kamennou ruku … toho si kde kdo všimne a vyvolá to jisté otázky a reakce. Proto je povinné hrát případné změny vzhledu hned od začátku.
KG – pokud máte vlastní KG, které jste si vymysleli a má nějaký dopad na vzhled postavy platí stejné pravidlo jako u SS. Pokud máte KG losované je potřeba alespoň backstory postavy upravit podle toho, jakým stylem smýšlíte o jejím získání. Očekává se od vás, že tušíte, jak KG postava získala a když samotné získání nemáte odehrané, i tak musí případná důležitá fakta ze získání backstory obsahovat. Získali jste z losu ovládání kostí a přemýšlíte, že to bylo vlivem nějakého rituálu? Fajn jen do toho. Kdo ten rituál dělal? Rodiče, klan, nějaký padouch? Pokud rituál prováděl klan, dá se očekávat, že prcek bude pod dohledem zda se něco neprojeví. A tak dále a tak dále. Čím více toho do backstory zahrnete tím snazší s tím bude pracovat. A samozřejmě pokud došlo při získání KG k nějakému zranění, speciálnímu znamení, změně na těle. Tak to musí postava mít. Zpětně pokud to nemá logické odůvodnění nebude na případné vzhledové úpravy brán zřetel.
Genin
Postava má za sebou období na akademii, úspěšně složila geninskou zkoušku a začínají jí první povinnosti spojené s životem shinobiho. Hráč už je povinen napsat tři mise na postup a ideálně si napsat probuzení KG (i SS, pokud je to třeba). Proč? Protože tady už máte za sebou nějaké RPG, jinak by člověk nemohl mít danou hodnost. A očekává se od vás hraní mnohem více. Mise s týmem, tréninky pro přípravu na chuuninskou zkoušku. To vše je spousta děje postavy a pokud máte KG a SS je tam mnoho možností k interakci okolí a tudíž ovlivňování děje. Pokud nemáte napsané získání KG, je potřeba dohodnout s Adminy, zda je problém s backstory – admin team rád pomůže nadhodit myšlenku, jak postava KG získala. Chápeme, že ne každý se snadno orientuje ve světě, který je jen inspirovaný Narutem a vše tu není stejně. Stačí napsat do chatu a rádi s vámi vše probereme a budeme se snažit pomoct, ale jak už bylo řečeno - nečekejte, že to někdo udělá za vás. Nechcete se trápit s příběhem KG či SS? Tak to nechte jiným. I bez něčeho takového jste schopni si udělat silné postavy. Pokud nemá hráč čas na psaní backstory postavy může přijít upozornění od admin týmu.
SS – vzhledem k tomu, že SS je věc, kterou jste si domluvili s admin týmem je očekávané, že tomu dáte nějaké úsilí. Ve chvíli kdy nebude na SS znatelný pokrok hrozí možnost odebrání. Vše je individuální a na posouzení admin týmu, ale hrozí to. Ve chvíli kdy vaše SS má velký dopad na postavu = dopad na svět kolem ní je adekvátní očekávat, že vás něco takového nenecháme hrát, když není snaha z vaší strany.
KG – situace je podobná jako u SS. Na hodnosti genina je spousta interakce s týmem, klanem a vesnicí a není vhodné, aby postava neměla své KG už probuzené. Ano jak je psáno o pár řádků výš. Pokud si nevíte rady je možnost konzultace s admin týmem. Ale vzhledem k tomu, jak silné jsou KG a není vidět zájem je možné, že dojde k oslabení KG u dané postavy. Ať už zakázáním nejsilnějších technik a podobně.
Chuuninská zkouška
Přelom v životě postavy. Má za sebou zkušenosti z misí, tréninky s týmem a postava si začíná uvědomovat svou cestu v životě. Chuuninská zkouška má ukázat co v sobě postava má a začít skutečnou cestu shinobiho. Pomyslná hranice k osvojení SS. Pokud hráč má chuuninskou zkoušku jako nápad pro probuzení SS, může to použít, ale je potřeba, aby v ději už nějaké náznaky SS byly. Získání schopností je možné po probuzení SS v rámci chuuninské zkoušky jako point v backstory. KG by mělo být součástí postavy v době chuuninské zkoušky. Stejně jako u minulé hodnosti platí, že postava zažila spousty příběhů, ať už s kamarády, týmem, klanem či vesnicí. Není možné, aby teď někdo najednou řešil, že má SS či KG a nevyužil to. Na tuto hodnost je potřeba už nějaký počet zkušeností, hráč musí mít za sebou mise. To znamená čas na psaní a pokud si neudělal čas na sepsání něčeho jako jsou takové schopnosti? Nejde jinak než to brát jako ignoraci.
A v pořádku - hraní s kamarády, užívání si RPG patří k tomu co tady děláme. Ale v tu chvíli nemáte nárok na silné schopnosti. Proč? Protože tyto schopnosti jsou za odměnu, oddělují běžné postavy od těch skutečně silných. Jsou druhem odměny a je potřeba na to tak nahlížet a hrát to. Pokud čekáte, že SS či KG je samozřejmost, z pozice Admin týmu očekáváme jako samozřejmost možnost vám tyto možnosti vzít. Naší snahou není o to vás nutit do něčeho co nechcete psát. Pak ale není spravedlivé, abyste tyto schopnosti měli. Asi vás napadá proč? Přeci je to jen další záložka v kategorii umění. Není. SS ani KG není něco běžného, co mají postavy na potkání. V Narutovi postavy s takovou schopností byly hodně silné, často dějově významné a zasahovali do života postav, do příběhu a do toho jak jí viděl svět. A to samé platí zde. SS či KG není něco co koupíte a použijete. Je proti logice děje, aby postava nikdy neprojevila své schopnosti a nejednou na Joninovi využila B techniku. Jak to mohla udělat? Kde to získala? Jak se to naučila? Takový spád otázek by vedl k lavině problému v celém dosahu postavy. Doufám, že chápete kam tím míříme.
Poklidné období v životě většiny postav. RPG se zaměřují na tréninky postavy na akademii, život ve vesnici, příběhy s rodiči či kamarády. Ideální období pro napsání získání KG (i SS, pokud je to třeba) hráč má vůči postavě minimum skutečných povinností. Je to ideální čas na sepsání získání KG. Neradi bychom vám zde dávali nějaké ultimáta z pozice adminstva, ale toto období je skoro povinné se na své schopnosti zaměřit. A jen tak mezi námi, dá se na tom nabrat hodně hezké hodnocení RPG, takže hezké odměny do začátku. A vypadá mnohem lépe, že si dáte čas na získání SS či KG, než že dáte přednost několika RPG s kamarády o tom, jak si postavy povídají.
SS – pokud vaše speciální schopnost ovlivňuje vzhled, není potřeba nutně mít napsané probuzení. Ale povinností je hrát za změny vzhledu, aby veškeré konfrontace s postavou už obsahovali odlišnosti. Aby na to byla reakce okolí a hlavně pokud to bude nutné, tak už s tím fungoval klan, nebo dokonce v některých případech vesnice jako taková. Pokud máte v plánu vymyslet speciální schopnost, kdy je vaše DNA poznamenaná démony, od narození postavě rostou rohy a má kamennou ruku … toho si kde kdo všimne a vyvolá to jisté otázky a reakce. Proto je povinné hrát případné změny vzhledu hned od začátku.
KG – pokud máte vlastní KG, které jste si vymysleli a má nějaký dopad na vzhled postavy platí stejné pravidlo jako u SS. Pokud máte KG losované je potřeba alespoň backstory postavy upravit podle toho, jakým stylem smýšlíte o jejím získání. Očekává se od vás, že tušíte, jak KG postava získala a když samotné získání nemáte odehrané, i tak musí případná důležitá fakta ze získání backstory obsahovat. Získali jste z losu ovládání kostí a přemýšlíte, že to bylo vlivem nějakého rituálu? Fajn jen do toho. Kdo ten rituál dělal? Rodiče, klan, nějaký padouch? Pokud rituál prováděl klan, dá se očekávat, že prcek bude pod dohledem zda se něco neprojeví. A tak dále a tak dále. Čím více toho do backstory zahrnete tím snazší s tím bude pracovat. A samozřejmě pokud došlo při získání KG k nějakému zranění, speciálnímu znamení, změně na těle. Tak to musí postava mít. Zpětně pokud to nemá logické odůvodnění nebude na případné vzhledové úpravy brán zřetel.
Genin
Postava má za sebou období na akademii, úspěšně složila geninskou zkoušku a začínají jí první povinnosti spojené s životem shinobiho. Hráč už je povinen napsat tři mise na postup a ideálně si napsat probuzení KG (i SS, pokud je to třeba). Proč? Protože tady už máte za sebou nějaké RPG, jinak by člověk nemohl mít danou hodnost. A očekává se od vás hraní mnohem více. Mise s týmem, tréninky pro přípravu na chuuninskou zkoušku. To vše je spousta děje postavy a pokud máte KG a SS je tam mnoho možností k interakci okolí a tudíž ovlivňování děje. Pokud nemáte napsané získání KG, je potřeba dohodnout s Adminy, zda je problém s backstory – admin team rád pomůže nadhodit myšlenku, jak postava KG získala. Chápeme, že ne každý se snadno orientuje ve světě, který je jen inspirovaný Narutem a vše tu není stejně. Stačí napsat do chatu a rádi s vámi vše probereme a budeme se snažit pomoct, ale jak už bylo řečeno - nečekejte, že to někdo udělá za vás. Nechcete se trápit s příběhem KG či SS? Tak to nechte jiným. I bez něčeho takového jste schopni si udělat silné postavy. Pokud nemá hráč čas na psaní backstory postavy může přijít upozornění od admin týmu.
SS – vzhledem k tomu, že SS je věc, kterou jste si domluvili s admin týmem je očekávané, že tomu dáte nějaké úsilí. Ve chvíli kdy nebude na SS znatelný pokrok hrozí možnost odebrání. Vše je individuální a na posouzení admin týmu, ale hrozí to. Ve chvíli kdy vaše SS má velký dopad na postavu = dopad na svět kolem ní je adekvátní očekávat, že vás něco takového nenecháme hrát, když není snaha z vaší strany.
KG – situace je podobná jako u SS. Na hodnosti genina je spousta interakce s týmem, klanem a vesnicí a není vhodné, aby postava neměla své KG už probuzené. Ano jak je psáno o pár řádků výš. Pokud si nevíte rady je možnost konzultace s admin týmem. Ale vzhledem k tomu, jak silné jsou KG a není vidět zájem je možné, že dojde k oslabení KG u dané postavy. Ať už zakázáním nejsilnějších technik a podobně.
Chuuninská zkouška
Přelom v životě postavy. Má za sebou zkušenosti z misí, tréninky s týmem a postava si začíná uvědomovat svou cestu v životě. Chuuninská zkouška má ukázat co v sobě postava má a začít skutečnou cestu shinobiho. Pomyslná hranice k osvojení SS. Pokud hráč má chuuninskou zkoušku jako nápad pro probuzení SS, může to použít, ale je potřeba, aby v ději už nějaké náznaky SS byly. Získání schopností je možné po probuzení SS v rámci chuuninské zkoušky jako point v backstory. KG by mělo být součástí postavy v době chuuninské zkoušky. Stejně jako u minulé hodnosti platí, že postava zažila spousty příběhů, ať už s kamarády, týmem, klanem či vesnicí. Není možné, aby teď někdo najednou řešil, že má SS či KG a nevyužil to. Na tuto hodnost je potřeba už nějaký počet zkušeností, hráč musí mít za sebou mise. To znamená čas na psaní a pokud si neudělal čas na sepsání něčeho jako jsou takové schopnosti? Nejde jinak než to brát jako ignoraci.
A v pořádku - hraní s kamarády, užívání si RPG patří k tomu co tady děláme. Ale v tu chvíli nemáte nárok na silné schopnosti. Proč? Protože tyto schopnosti jsou za odměnu, oddělují běžné postavy od těch skutečně silných. Jsou druhem odměny a je potřeba na to tak nahlížet a hrát to. Pokud čekáte, že SS či KG je samozřejmost, z pozice Admin týmu očekáváme jako samozřejmost možnost vám tyto možnosti vzít. Naší snahou není o to vás nutit do něčeho co nechcete psát. Pak ale není spravedlivé, abyste tyto schopnosti měli. Asi vás napadá proč? Přeci je to jen další záložka v kategorii umění. Není. SS ani KG není něco běžného, co mají postavy na potkání. V Narutovi postavy s takovou schopností byly hodně silné, často dějově významné a zasahovali do života postav, do příběhu a do toho jak jí viděl svět. A to samé platí zde. SS či KG není něco co koupíte a použijete. Je proti logice děje, aby postava nikdy neprojevila své schopnosti a nejednou na Joninovi využila B techniku. Jak to mohla udělat? Kde to získala? Jak se to naučila? Takový spád otázek by vedl k lavině problému v celém dosahu postavy. Doufám, že chápete kam tím míříme.