Všeobecné
- Admin má vždy poslední slovo. Diskuze je vítána, no když admin řekne, že něco bude takhle, tak to tak i bude. Odporovaní vůli adminů tolerováno nebude.
- Na chatu buďte slušní. Neočekává se, že budete hodní jako andílci, no týrání spoluhráčů a jiné projevy nenávistného chování nebudou tolerovány.
- Nedovolené šíření reklamy taktéž tolerováno nebude.
- Z hlediska historie existuje jenom to, co je specifikováno na stránce.
- Neznalost pravidel neomlouvá.
- Náš svět (svět "Naruta") není jenom reálný svět + chakra. Není výjimečné, aby techniky byly v kompletním protikladu s naším reálným světem či fyzikálními zákony. Pokud technika tvrdí, že jste něčeho schopní, tak nemá smysl argumentovat, že takto to v reálném světě nefunguje. Toto není reálný svět. V zásadě to vnímejte tak, že většinu času platí naše fyzikální zákony, no pokud definice techniky tyto zákony porušuje, tak v tom případě nemá smysl fyzikální zákony dál řešit. Jedná se o fiktivní svět. Neberte jej příliš vážně.
Postava
- Jméno - mělo by být japonsky znějící. Neopakujte po Naruto Anime/Manze. Snažte se být originální.
- Věk - počáteční věk vaší postavy: od 6 let.
- Avatar - Avatar nebo-li obrázek se vzhledem vaší postavy by měl odpovídat věku vaší postavy. Min rozměr je 400x400 (může být větší) Avatar je možné časem měnit, ale nedoporučuje se to dělat každý týden - admini by z toho nebyli nadšení.
- Vesnice - může to být kterákoliv vesnice, která na stránce existuje. V případě výběru jiné než jedné z 5 velkých shinobi vesnic si hráč losuje klan ze všech existujících klanů (musí to dávat však dějově smysl + musí být někdo, kdo vás bude učit klanové techniky - asi těžko se je naučíte jako sirotek v dětském domově).
- Klan - losuje se.
- Zkušenosti - základní ukazovatel úrovně vaší postavy. Tento ukazovatel také říka něco o síle techniky vaší postavy. (Technika použita postavou se 100 zkušenostmi je slabší než ta jistá technika použita postavou se 150 zkušenostmi - závislost na vlastnostech)
- Chakry - je to "měna" za kterou si kupujete techniky. Je možné je mezi sebou měnit v poměru 2:1. Žádost zasílejte přes formulář.
- Specializace na chakry - máte 16 bodů, které si můžete rozdělit mezi jednotlivé druhy chakry (Nin, Gen, Tai, Elem). Dle rozdělení bodů získáte na jednotlivé chakry pak slevu (když něco stojí 12 ninjutsu chaker a vy máte 4 body slevu, tak zaplatíte jenom 8 ninjutsu chaker). Minimální cena je však 1 chakra od daného druhu.
- Elementy - první element dostáváte zdarma na úrovni Genin (losuje se). Druhý si můžete zakoupit na úrovni Jounin za 15 chaker od každé (element se losuje). Třetí element si můžete zakoupit na úrovni Kage za 30 chaker od každé (element si můžete vybrat). Více elementů postava přirozenou cestou mít nemůže (jedině, když je specifikováno jinak). Pokud má však vaše postava element získaný jinou cestou (KG, akce, klan, Bijuu...) tak nemusí vůbec losovat - klasicky jde zkrátka získat maximálně tři elementy.
- Ryo - hlavní měna tohoto světa, za kterou si kupujete kuchiyose, vybavení a jiné.
- Hodnost/Povolání/Tituly/Mise - specifikováno na vlasní kartě.
- Rodina - když pošlete s registrací i linky na avatary vašich rodičů a sepíšete i jejich jména, tak vám budou přidáni na váš profil. Dá se přidat i dodatečně skrze formulář - nevymýšlejte si však prosím random rodinu, kdy se vám zamane. Pokud nějakou chcete, tak je dobré ji vytvořit na začátku.
- Přidávaní - Jednou týdně se se přidává 10 zkušeností, 10 chaker od každé, 10 ryo. Věk se přidává každé dva týdny. Veškeré přidávání probíhá v Neděli.
- Speciální dovednost - jedná se o ojedinělé schopnosti, které může postava za speciálních podmínek získat a která se rozvíjí. Obvykle se jedná o postavu s démonskými nebo zvířecími prvky - hráč bude mít tuto spec. dovednost na svém profilu v podrobných informacích. Je třeba se domluvit s adminem.
- Krevní skupina - Každá postava bude mít definovanou krevní skupinu. Je to kvůli případným transplantacím a operacím. Ne každý totiž může přijmout tkáň či kostní dřeň někoho jiného.
Postava - vlastnosti
- Každá postava má několik charakteristik, které můžete časem zlepšovat: Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Množství Chakry, Rychlost, Síla, Výdrž, Inteligence.
- Tyto charakteristiky mají bodové ohodnocení 1-15, přičemž toto hodnocení je univerzální - postava s 10 body v rychlosti je rychlejší než kterákoliv jiná postava, která má v rychlosti méně bodů a to bez ohledu na rozdíl ve věku, úrovni nebo jiné.
- Popis:
- Ninjutsu: Ovlivňuje talent na učení se Ninjutsu technik, rychlost provádění pečetí, sílu a rozsah použité techniky.
- Taijutsu: Ovlivňuje talent na učení Taijutsu technik, zvyšuje rychlost reakcí.
- Genjutsu: Ovlivňuje talent na učení Genjutsu technik, sílu jejich efektů a rychlost sesílání.
- Množství chakry: Ovlivňuje množství chakry, které má uživatel v zásobě.
- Rychlost: Ovlivňuje rychlost pohybu, má vliv i na rychlost vnímání.
- Síla: Ovlivňuje fyzickou sílu.
- Výdrž: Ovlivňuje fyzickou výdrž a množství/rozsah zranění, které člověk snese.
- Inteligence: Ovlivňuje inteligenci uživatele. Člověk s vysokou inteligencí je schopen lepšího strategického myšlení, dříve prokoukne past, má také lepší vnímání, takže na vyšších úrovních je schopen rozpoznávat i řeč těla a skrývat svou vlastní. Zrychluje logické myšlení (tvorba taktiky obrany, protiútoku apod.)
- Na začátku začíná každý s 8 BS (body schopností), které si může roztřídit do těchto kategorií.
- Lidská úroveň (1-10 bodů): Navýšení v rámci této úrovně stojí 1BS o jeden bod.
- Nadlidská úroveň (11-13): Navýšení v rámci této úrovně stojí 3BS o jeden bod. Rozdíl mezi lidskou úrovní a nadlidskou úrovní i o 1 bod znamená několika násobní rozdíl v porovnání se stejným rozdílem, no na té samé úrovni.
- Božská úroveň (14-15): Navýšení v rámci této úrovně stojí 5 BS o jeden bod. Rozdíl mezi božskou a nadlidskou úrovní reprezentuje ještě větší skok jako rozdíl mezi nadlidskou a lidskou úrovní.
- Získavání BS je na základě speciálního tréninku. V rámci jednoho tréninku je možno trénovat jenom jednu kategorii. Odměny za trénink jsou následující:
- Nekvalitní trénink/nízká úroveň kvality - nic
- Střední úroveň kvality - 1BS
- Vysoká úroveň kvality - 3BS
- Podrobný popis podle úrovní (1-3 = lidská - božská):
- Ninjutsu
- Rychlejší učení technik Ninjutsu. Pomalejší provádění pečetí. Malý nárůst síly a rozsahu techniky.
- Provádění pečetí je téměř okamžité, no stále to ještě nějakou dobu trvá. Nárůst síly a rozsahu techniky. O něco málo snížena spotřeba chakry.
- Prakticky okamžité provádění pečetí, kdy nejsou vidět ani ruce uživatele. Výrazně snížená spotřeba chakry. Síla a rozsah je o něco větší jako na předchozí úrovni. Možnost specializace Ninjutsu techniky božským efektem - povinný trénink, cena a efekt techniky po dohodě s Adminem.
- Taijutsu (Váže se na Rychlost, Sílu, Výdrž a Inteligenci)
- Rychlejší učení a pochopení technik Taijutsu. Zvýšené bojové dovednosti a reflexy.
- Plynulý přechodu z jednoho útoku do druhého, čtení v pohybech protivníka. Zvyšuje rychlost samotných útoků a jejich přesnost.
- Okamžitý přechodu z jednoho útoku do druhého. Přerušení útoku a nahrazení jiným v okamžiku. Možnost specializace Taijutsu techniky božským efektem - povinný trénink, cena a efekt techniky po dohodě s Adminem.
- Genjutsu (Váže se na Inteligenci a Množství chakry)
- Rychlejší učení technik Genjutsu. Vyšší rychlost sesílání Genjutsu. Delší doba trvání Genjutsu (není-li přerušeno či se z něj oběť nedostane).
- Zesílená síla Genjutsu, okamžité sesílání Genjutsu, uživatel je schopen vytvořit více vrstev Genjutsu (Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu z B jutsu zdarma).
- Uživatel dokáže okamžitě prokouknout cizí Genjutsu a automaticky se ho naučit je-li sesláno na něj (pří hráčské postavě či definovaném NPC s profilem získá danou techniku zdarma, při náhodném NPC si musí zaplatit polovinu ceny bez slev). Možnost specializace Genjutsu techniky božským efektem - povinný trénink, cena a efekt techniky po dohodě s Adminem.
- Množství Chakry
- Mírný nárůst chakry.
- Střední nárůst chakry – 10-ti násobný nárůst v porovnání s max lidskou úrovní.
- Vysoký nárůst chakry – 100 násobný nárůst v porovnání s max nadlidskou úrovní.
- Rychlost
- Zvýšená rychlost běhu - až 100 km/h. Ovlivňuje i rychlost reakcí (např. úhyb před útokem, nebo naopak rychlejší fyzický útok).
- Zvýšená rychlost běhu - až 200 km/h. Ovlivňuje i rychlost reakcí (např. úhyb před útokem, nebo naopak rychlejší fyzický útok).
- Zvýšená rychlost běhu - až 300 km/h. Chvilkové zvýšení rychlosti na úroveň, kdy rychlost přesunu připomíná spíše teleportaci (oproti Shunshinu není třeba použití chakry a je možné se volně pohybovat, ne jen v jednom směru + volné ruce na skládání pečetí).
- Síla
- Mírné navýšení fyzické síly.
- Střední navýšení fyzické síly – i min nadlidská úroveň dokáže pěstí rozdrtit metr hrubou kamennou zeď.
- Vysoký nárůst fyzické síly – i min božská úroveň dokáže pěstí rozdrtit metr hrubou ocelovou zeď.
- Výdrž
- Slabší až středně silná a dlouhá fyzická výdrž - tréninky, opakovaná činnost (např vysoký počet dřepů apod.) Zvýšení odolnosti vůči povrchovým zraněním a tupým útokům (např. rána tupým předmětem do hlavy, škrábnutí od kunaie, zabodnuté senbony apod.). Lepší snášení bolesti - po 5 BS dovede snést i například ztracené oko.
- Vysoká a dlouhá fyzická výdrž - možnost vydržet bojovat bez přestávky i několik dní. Vydrží bojovat i se ztracenou končetinou a ignorovat bolest. Zvýšená odolnost vůči sečným zbraním a elementárním technikám.
- Extrémní fyzická výdrž - zvýšená odolnost vůči kyselinám a zásadám. Člověk je schopen třikrát v jednom RPG přežít jinak smrtelné zranění (neplatí pro zranění typu useknutí hlavy a probodnutí srdce). Možnost přežít i poslední bránu Hachimonu :
- Přežije a může dál bojovat - když nebyl ještě smrtelně zraněn.
- Přežije, ale není schopen již boje - když byl jednou smrtelně zraněn
- Zpomalený proces umírání - možnost záchrany - když byl již dvakrát smrtelně zraněn.
- Zaručená smrt - když byl již třikrát smrtelně zraněn.
- Inteligence
- Navýšení stejné jako na předchozí úrovni + schopnost číst řeč těla protivníka a skrývat vlastní řeč těla. Člověk je schopen odhadnout zda-li někdo lže nebo říká pravdu, no odhalit jeho samotného je mnohem těžší. Taktéž je schopen vyčíst pocity protivníka a skrýt své vlastní.
- Navýšení stejné jako na předchozí úrovni + zvýšení psychické odolnosti.
- Zlepšení strategického a logického myšlení.
- Ninjutsu
Elementy
Elementy ve své podstatě sdělují elementární podstatu. Elementární podstatu chakry má každý. Většinou se projevuje až s prvními základy používání chakry. Díky této podstatě je shinobi schopen vytvářet speciální techniky tvořené elementem, které vlastní. Element se dá zjistit pomocí speciálních papírků, které jsou v shinobi vesnicích volně k dostání.
V základu se v našem světě objevuje pět elementů.
Existují však ještě další elementy, které představují samotnou podstatu chakry. Jejich ovládnutí je však náročnější než základní pětky. Jedná se o Yin a Yang (sekce elementární jutsu). Ve své podstatě je vlastní každý. Což dovoluje samotné techniky a jejich používání. Shinobi jsou však schopni probudit plný potenciál těchto elementů, které poté posilují jejich ostatní techniky. Yin Potřebné: 10 bodů v Genjutsu, 10 bodů v Inteligenci, kvalitní RPG o probuzení Popis: Yin je založen na spirituální energii, která vládne představivosti. To umožňuje vytvářet nějakou formu z ničeho. Samotné probuzení Yinu posiluje především uživatelovo Genjutsu, ale i Ninjutsu na novou úroveň. Ten, kdo probudí pravou sílu Yinu získá automaticky černou značku se srpkem Měsíce na levé dlani (v případě KG které poskytují nějakou značku na ruce jako Bakuton, tak bude vidět jen část této značky). Yang Potřebné: 10 bodů v Ninjutsu, 10 bodů ve Výdrži, kvalitní RPG o probuzení Popis: Yang je založen na fyzické energii, která vládne nad vitalitou. To umožňuje vdechnutí života do formy. Samotné probuzení Yangu posiluje uživatelovu odolnost, sílu technik, ale hlavně regeneraci. Ten, kdo probudí pravou sílu Yangu získá automaticky bílou značku s kotoučem Slunce na pravé dlani (v případě KG které poskytují nějakou značku na ruce jako Bakuton, tak bude vidět jen část této značky). Yin-Yang Potřebné: Yin a Yang, 13 bodů v Ninjutsu, Výdrži, Genjutsu, Inteligenci Popis: Techniky elementu Yin-Yang využívají kombinované použití Yinu a Yangu. Yin se váže na duchovní energii jednotlivce a Yang na fyzickou energii, kdy použití obou je důležité pro vytvoření Ninjutsu. Z čehož vyplívá, že už samotná manipulace s chakrou a používání technik je založená na těchto elementech. Jedná se však pouze o neelementární techniky. Kombinace plně probuzených elementů však dává vlastníkovi zcela nové možnosti v tom, co je pro něj možné a co ne. Uživatel tak může být schopen vytvářet nový život, skrze fyzický kontakt stabilizovat životní energii a obnovovat chybějící orgány či dokonce anulovat efekty Ninjutsu. |
RPG
- Bez dovolení nehrajte za cizí hráče (nebo za nimi vytvořené NPC).
- Za speciální NPC (Kage a pod.) hraje výlučně jeden z adminů - nedostane -li hráč povolení.
- Časem je možné dojít OP úrovně, no ve všeobecnosti platí, že každá postava má své slabiny. Hrajte přiměřeně úrovni své postavy a berte v potaz fakt, že jediné informace dostupné vaší postavě jsou ty, ktoré samotná postava získala.
- Označení v rpg:
- Činnosti/opisy do hvězdiček. -> *Pozoruje oblohu a do toho si píská.*
- Myšlenky jsou v uvozovkách. -> "Proč jsem nešel spát dřív?"
- Příma řeč je bez označní. -> Zdravím chlape! Jak se máš?
- Konec rpg je označen jako -> ---:--- (Položka jméno: --- Položka Text: ---)
- Multiúčty - můžete si založit až dvě postavy, no nesmíte si mezi nimi předávat KG ani nijak jinak získavat výhodu pro jednu postavu skrze tu druhou (výjimku může udělit admin).
- Neaktivita - 2 týdny bez ohlášení adminstvu znamenají přesunutí postavy mezi neaktivní a měsíc znamená vymazání postavy.
- RPG (nebo mise) posílejte na hodnocení přes formulář, kde se požaduje vyplnit jména zúčastněných postav a místo konání RPG (nebo mise). Pokud se v RPG událo něco speciálního (zkouška, darování KG, atd.) tak to sepište do poznámky k RPG (když nevíte jestli tam něco psát potřebujete, tak je lepší když to napíšete).
- Nukeninství
- Odměna na vás je vypsána JEDINĚ v případě, že spácháte trestný čin, čili je možné opustit vesnici bez toho, aby na vás byla odměna vypsána.
- Postup na úrovni postavy a na úrovni nukenina jsou na sobě nezávislé. (Můžete být nukenin s vysokou vypsanou odměnou již na úrovni Jounin, no taktéž můžete být né moc hledaný nukenin na úrovni Kage)
- Kvalitní RPG/mise - za kvalitní RPG jste odměneni zkušenostmi, chakrami a ryo, za mise je jenom ryo. Speciální odměnu může uznat admin (nespoléhejte na to). Přesná specifikace misí je na záložce Mise
- Zabití cizí hráčské postavy je možné jen se souhlasem majitele dané postavy.
- protivník je nukenin s vypsanou odměnou vyšší než 250 ryo
- protivník je alespoň na úrovni jounin
- speciální výjimky specifikovány adminem
Admini si vyhrazují právo zabít či uvěznit něčí postavu za předpokladu, že hráč odmítne odehrát RPG ve kterém by měla být jeho postava potrestána některým z Kagů či by jinak výrazně negativně ovlivnila postavu kvůli čemuž by hráč RPG odmítl, nebo ho nedohrál, aby nebylo uznané a jeho postava tedy nedošla k úhoně.
Děti hráčů
Hráčské postavy mohou mezi sebou (nebo vzácně s NPC) mít děti. Platí pro to však několik pravidel.
1. Pro splození potomka je potřeba odehrát RPG ve kterém dojde k onomu plození. Nevyžadujeme nějak podorobně popsaný samotný akt (zakázané to ale není) ale aby bylo jasné, co se děje.
2. Dítě nějakou dobu musí zrát v těle matky - takže postava bude i herně těhotná. Vzhledem k tomu, že na stránce se stárne jeden rok dva týdny, tak těhotenství bude trvat 8-10 dní - u Jjinchuuriki to bude 12-14 dní jelikož Jinchuuriky jsou těhotné déle.
3. Protože je dobré mít přehled, kdy se dítě přesně narodilo (odpočítává se od toho data jeho hratelnost) , tak je potřebné další RPG ve kterém bude zmíněna jeho existence. Což znamená, že není vyžadováno přímo porodní RPG. U ženských Jinchuuuriki je potřeba mít poblíž nějakého ANBU či někoho, kdo ovládá pečetící jutsu na Bijuu - pro potlačení Bijuu chakry (pečeť je během porodu slabá). Neplatí pro Učně Bijuu, kteří se stali Jinchuuriki. Neuskuteční se toto RPG, tak se to bude brát, jako že žena potratila a žádné dítě nebude. Profil se vytváří s narozením dítěte, kdy na profilu bude uvedeno i přesné datum odky se může hrát (přesně 4 týdny od porodu)
4. Za dítě hraje jeho rodič do doby než je dítě dle pravidel hratelné jiným hráčem či samotným rodičem jako samostatná postava. Pokud bude dítě hrát někdo jiný, tak je dobré se s ním domluvit na povaze dítěte aby za něj rodič hrál reálněji (když za něj hraje rodič tak je to andílek, ale jakmile má jiného hráče, tak je to najednou dareba, co nikoho nikdy neposlouchá).
5. Dítě je hratelné (a tudíž získává zk, chakry and stuff) od věku 4 let. Hráč může hrát za dítě i dříve místo rodičů, avšak tyto RPG se mu nebudou započitávat do profilu.
6. Pokud rodiče vlastní nějaké Kekkei Genkai, tak dítě losuje o to, či ho získá - různá KG však budou mít různé pravděpodobnosti zdědění! (Procentuální šance bude dodána níže) Pokud dítě získá KG rodičů, tak nemusí psát RPG o získání - o Aktivaci však ano. O KG se losuje při zakládání profilu při narození dítěte (viz. bod 3)
7. Dítě se může učit klanové techniky obou rodičů za předpokladu, že s nimi žije a že je ho budou učit. Pokud žije jen s jedním či v jednom klanu hl. vesnice, tak se může učit jen jeden klan - ten ve kterém žijeme (Babičku z toho a toho dalšího klanu nebereme, že vás to bude učit - pokud to není herní postava a odehráno v RPG). Pokud má však některý z rodičů nějakou speciální schopnost klanu (mění se na vodu, lépe přijímá přírodní chakru, má druhou osobnost...) tak dítě losuje o to, zda se tedy tato schopnost u dítěte projeví, nebo ne. Šance je 50:50. Je to z důvodů, že některé klanové techniky se nenaučí každý a genetika je magická věc.
8. Dítě spadá pod zodpovědnost rodičů a to až do věku 21 let, kdy jsou plnoletí. Do té doby jsou rodiče povinni mu poskytovat střechu nad hlavou za jakýchkoliv podmínek.
1. Pro splození potomka je potřeba odehrát RPG ve kterém dojde k onomu plození. Nevyžadujeme nějak podorobně popsaný samotný akt (zakázané to ale není) ale aby bylo jasné, co se děje.
2. Dítě nějakou dobu musí zrát v těle matky - takže postava bude i herně těhotná. Vzhledem k tomu, že na stránce se stárne jeden rok dva týdny, tak těhotenství bude trvat 8-10 dní - u Jjinchuuriki to bude 12-14 dní jelikož Jinchuuriky jsou těhotné déle.
3. Protože je dobré mít přehled, kdy se dítě přesně narodilo (odpočítává se od toho data jeho hratelnost) , tak je potřebné další RPG ve kterém bude zmíněna jeho existence. Což znamená, že není vyžadováno přímo porodní RPG. U ženských Jinchuuuriki je potřeba mít poblíž nějakého ANBU či někoho, kdo ovládá pečetící jutsu na Bijuu - pro potlačení Bijuu chakry (pečeť je během porodu slabá). Neplatí pro Učně Bijuu, kteří se stali Jinchuuriki. Neuskuteční se toto RPG, tak se to bude brát, jako že žena potratila a žádné dítě nebude. Profil se vytváří s narozením dítěte, kdy na profilu bude uvedeno i přesné datum odky se může hrát (přesně 4 týdny od porodu)
4. Za dítě hraje jeho rodič do doby než je dítě dle pravidel hratelné jiným hráčem či samotným rodičem jako samostatná postava. Pokud bude dítě hrát někdo jiný, tak je dobré se s ním domluvit na povaze dítěte aby za něj rodič hrál reálněji (když za něj hraje rodič tak je to andílek, ale jakmile má jiného hráče, tak je to najednou dareba, co nikoho nikdy neposlouchá).
5. Dítě je hratelné (a tudíž získává zk, chakry and stuff) od věku 4 let. Hráč může hrát za dítě i dříve místo rodičů, avšak tyto RPG se mu nebudou započitávat do profilu.
6. Pokud rodiče vlastní nějaké Kekkei Genkai, tak dítě losuje o to, či ho získá - různá KG však budou mít různé pravděpodobnosti zdědění! (Procentuální šance bude dodána níže) Pokud dítě získá KG rodičů, tak nemusí psát RPG o získání - o Aktivaci však ano. O KG se losuje při zakládání profilu při narození dítěte (viz. bod 3)
7. Dítě se může učit klanové techniky obou rodičů za předpokladu, že s nimi žije a že je ho budou učit. Pokud žije jen s jedním či v jednom klanu hl. vesnice, tak se může učit jen jeden klan - ten ve kterém žijeme (Babičku z toho a toho dalšího klanu nebereme, že vás to bude učit - pokud to není herní postava a odehráno v RPG). Pokud má však některý z rodičů nějakou speciální schopnost klanu (mění se na vodu, lépe přijímá přírodní chakru, má druhou osobnost...) tak dítě losuje o to, zda se tedy tato schopnost u dítěte projeví, nebo ne. Šance je 50:50. Je to z důvodů, že některé klanové techniky se nenaučí každý a genetika je magická věc.
8. Dítě spadá pod zodpovědnost rodičů a to až do věku 21 let, kdy jsou plnoletí. Do té doby jsou rodiče povinni mu poskytovat střechu nad hlavou za jakýchkoliv podmínek.
Tabulka dědičnosti KG
V případě, že by stejné KG měli oba dva rodiče, tak se pravděpodobnost získání pro dítě posouvá o +25% (př. Oba rodiče mají Bakuton. Tudíž jejich potomek nemá 50% šanci na získání, ale 75% šanci.)
100%
Byakugan Shikotsumyaku Sharingan |
75%
Shakuton Jiton Shōton Saton Monyomu |
50%
Yōton Hyōton Mokuton Bakuton |
25%
Ido Rinnegan Jūryoton |
Kekkei Genkai (KG)
- Při vytvoření postavy losujete zda-li vaše postava dostane nějaké KG, přičemž šance na získaní KG je 2 z 3.
- Při druhém losování losujete ze všech existujících KG. Když si vyberete KG, které již někdo vlastní, tak můžete požádat o losování bez daného KG (max. 2 pokusy) nebo můžete zažádat o vytvoření vlastního KG (na začátek stačí návrh s min 3 technikami, no celý popis, klady a zápory musí být uznaný admin teamem). Bez ohledu na to, jaké KG získáte losováním, tak musíte ještě sepsat RPG o tom jak vaše postava to KG získala. Toto RPG musí být kvalitní (nedáme takovou moc někomu, kdo neví jak psát kvalitní RPG).
- RPG o získaní KG může být i tzv. "historické" RPG. Příklad: Vaší postavě je 10 let, no KG získala již jako 7 letá postava, tak spíšete rpg v čase, když vaší postavě bylo 7 let. (Časový posun je nutno konzultovat s adminem).
- V případě, že je vám KG uznáno, tak je ještě nutno sepsat RPG o jeho prvním "probuzení". Některé KG můžou být viditelné již od získaní, no i v takových případech je KG neaktivní až do momentu, když se poprvé projeví moc daného KG. Pokud není RPG o získání uznáno, tak KG automaticky propadá bez možnosti opravy RPG náhradního losu na nové KG (smazání postavy a vytvoření nové není povoleno!)
- KG je možné darovat a to ve dvou variantách.
- Darujete někomu plnou moc svého KG (detaily popsány u lékaře a vědce) - vaše postava KG strácí. Jutsu daného KG vám zůstávají, no jenom pro případ, že své KG získáte zpět jinak jsou tato jutsu nepoužitelná. Druhá postava získává plnou moc vašeho KG s limity specifikovanými u každého KG zvlášť (limity může odstranit jedině hráčská postava s povoláním vědec/lékař)
- Darujete někomu poloviční moc svého KG (detaily popsány u lékaře a vědce) - vaše postava má pořád přístup k jutsu svého KG, no moc je limitována (detaily u každého KG zvlášť). Druhá postava získává významně omezenou moc vašeho KG (specifikace u každého KG zvlášť)
- Darováni KG je možné provést jedině za života dané postavy nebo do konce RPG ve kterém postava s KG zemřela (samotnou operaci musí vykonat lékař/vědec patřičné úrovně)
Kekkei Tōta (KT)
- Nejedná se o dědičnou schopnost. Je možné se ji jenom naučit.
- Všechny KT jsou založeny na trojkombinaci elementů a pro ovládnutí KT je nutné, aby uživatel ovládal všechny tři elementy.
- Mít požadované elementy neznamená, že je uživatel schopen se KT naučit. Buď ho toto KT naučí jiný uživatel toho KT nebo musí logicky vysvětlit jak se dané KT naučil, k čemuž je potřebné vysoce kvalitní RPG.
- KT dává uživateli větší kontrolu nad svými technikami a proto si je uživatel definuje sám. Každá technika, kterou se naučí, je pak označena jeho jménem a tuto techniku se může naučit někdo jiný jenom pokud ho naučí jiný uživatel, který tuto techniku zná nebo si napíše kvalitní RPG o tom jak se ji naučil.
- Všechny takto vytvořené techniky jsou pak vypsány na stránce daného KT a uživatel za ně zaplatí cenu stanovenou adminy, přičemž RPG o jejich učení je nutné.
- KT si můžou hráči vytvářet sami, jedinou podmínkou je, že KT se musí skladat ze 3 elementů a výsledný efekt musí mít logické spojení na dané elementy. Nové KT však musí být originální, jinými slovy... uživatel musí být schopen vysvětlit v čemž je jeho KT jiné od těch, které na stránce již jsou. Např. pokud dva KT dokáží rozkládat věci, no užívají k tomu jiné prostředky, tak jedno uznané nebude - KT musí přidávat minimálně jednu originálni vlastnost/schopnost.
Bijuu
- Za běžných podmínek není možno získat bijuu už při založení postavy.
- Jedinou cestou, jak získat bijuu je ho během života své postavy najít, porazit a do konce RPG ve kterém byl bijuu poražen, nechat Shīrāmasutā aby do vás bijuu zapečetil.
- Je tu ale speciální výjimka. Když o ni požádáte, tak máte šanci 1 z 8 na to, aby jste se stali učněm některého bijuu. V takovém případě automaticky začínate mimo hlavní vesnice (vaše postava se na žádnou vztahovat nebude - získáte klan, ale jeho techniky vás musí naučit někdo z daného klanu - možné i NPC) a začínáte jako nukenin (bez vypsané odměny).
- Omezení - bijuu jen tak neopustí své místo, kde se skrývá, takže RPG s daným bijuu jsou možné jedině v dané nebo blízké oblasti.
- V případě, že vztah vaší postavy s daným bijuu bude uznán jako dostačující, tak vám bude umožněno vykonat rituál, ve kterém se bijuu sám nechá do vaší postavy zapečetit.
- Za bijuu hrát můžete, no admin má právo (a přednost) hrát za něj místo vás.
- Co za to vlastně budete mít? Speciální bijuu - senjutsu, které (mimo jiné - specifikováno na kartě senjutsu) umožní vaší postavě aktivovat oslabenou variantu technik bijuu i bez toho, aby bijuu byl do vaší postavy zapečetěn.
- Pro používaní bijuu senjutsu je nutno sepsat RPG o tom jak toto senjutsu s bijuu trénujete.
- Během tréningu s bijuu, bijuu do vaší postavy uloží část své chakry ze které je tento mód aktivován.
- Po každém tréningu má vaše postava bijuu senjutsu dostupné na 4 roky (pak je nutno tréning opakovat kvůli dobití bijuu chakry).
- V případě, že je nějaký bijuu chycen již v čase, když vytváříte svou postavu, tak je možné požádat danou postavu, aby vám svého bijuu darovala (k losování nedochází).
Jutsu
- Zpravidla platí, že postava může nakupovat jen techniky do své úrovně (Jounin - B jutsu, Sannin - A jutsu, Genin - D jutsu). No existuje jistá výjimka, jak se dá získat i vyšší technika na nižší hodnosti. A tím je velmi kvalitní RPG o učení se té techniky, kdy vás ji bude někdo učit (může být i NPC - no o to kvalitnější by RPG mělo být). Samozřejmě platí, že musíte mít na techniku splněné potřebné perekvizity.
- Jutsu je možno rozdělit do 4 základních kategórií: Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Elementární jutsu.
- Ninjutsu - techniky založené na použití samotné chakry. Když není specifikováno jinak, tak tyto techniky vyžadují použití ručních pečetí.
- Taijutsu - fyzické útoky, techniky těla (nevyžadují použití ručních pečetí).
- Genjutsu - techniky založené na klamání smyslů skrze narušení chakrové soustavy -> výsledkem je iluze se kterou je možno oběť zmanipulovat. (nevyžadují ruční pečetě)
- Elementární jutsu - ninjutsu specializováno na element, který vlastníte.
- Speciální kategorie: Kekkai Ninjutsu, Bakijutsu, Renkei Ninjutsu, Fūinjutsu, Kinjutsu, Iryō Ninjutsu, Senjutsu.
- Kekkai Ninjutsu - jsou to techniky bariér. Jedná se o specializované ninjutsu, které uživateli umožňuje vytvářet různé bariéry.
- Bakijutsu - techniky spojené s používaním zbraní. V zásadě se jedná o rozšíření nad taijutsu.
- Renkei Ninjutsu - jsou to společné techniky, které vznikají, když se spojí dvě nebo více technik do jedné. Takovouto techniku je nutno natrénovat v kvalitním RPG a její účinky musí být uznány admin teamem.
- Fūinjutsu - pečetící techniky. Pomocí těchto technik je možno pečetit objekty/zvířata/věci nebo na ně aplikovat speciální efekty.
- Kinjutsu - zakázané techniky. Čím více jich máte a čím více je používáte tým vyšší je šance, že si vás Kage vezme na kobereček. Příliš vysoký počet těchto technik nebo nevhodné používaní těchto technik může velice snadno skončit tím, že vaše postava bude uvězněna, nebo vyhnána z vesnice (v tomto případě se automaticky stává nukeninem a dle závažnosti činů bude na ni vypsána odměna).
- Iryō Ninjutsu - lékařské techniky. Specializované pro lékaře, no do jisté míry dostupné i běžným shinobi.
- Senjutsu - jsou to techniky založené na přírodní chakře. Specifikováno u každého senjutsu zvlášť.