Vyhodnocení Akce č.2 - Monster chase!
Tak a máme tu vyhodnocení akce Monster Chase na které jste byli všichni určitě velmi zvědaví! V základu se vyhodnocení bude skládat ze tří kategorií.
Kategorie první: Odměna za samotný lov a jeho splnění (aneb zda jste uspěli v boji proti monstru nebo ne) a zda jste splnili misi jako takovou (mise nebyla nutně o zabití daného tvora, ale o vyřešení problému s tvory v dané oblasti). Tuto odměnu naleznete vedle seznamu účastníků jednotlivých misí jako - Základní odměna za splnění lovu monstra / mise. Tyto odměny dostane každá z účastněných POSTAV.
Kategorie druhá: Odměna za způsob hraní vycházející z aktivity v RPG a toho "jak dobře jste hráli". Aneb jak se postavy při lovu chovaly, jak efektivní nebo naopak neefektivní byla jejich strategie atd. Tato kategorie je na individuálním posouzení Admin Teamu. Každá z účastněných postav zde dostane takovou krátkou "zpětnou vazbu" jak si daná postava vedla a proč jsou odměny z této kategorie jaké jsou. Také zde budou uvedeny speciální odměny vycházející z samotných RPG. Pokud tedy postava něco dějově získala, tak to bude uvedeno zde. Do této kategorie spadá i Ai/Hantanero, který se nemohl účastnit akce se svými vlastními postavami z dějových důvodů, avšak účastnil se s využitím NPC postav pro doplnění počtů jednoho týmu. Více detailů v samotném hodnocení.
Kategorie třetí: Obecné odměny za účast v akci pro zúčastněné postavy
Kategorie druhá: Odměna za způsob hraní vycházející z aktivity v RPG a toho "jak dobře jste hráli". Aneb jak se postavy při lovu chovaly, jak efektivní nebo naopak neefektivní byla jejich strategie atd. Tato kategorie je na individuálním posouzení Admin Teamu. Každá z účastněných postav zde dostane takovou krátkou "zpětnou vazbu" jak si daná postava vedla a proč jsou odměny z této kategorie jaké jsou. Také zde budou uvedeny speciální odměny vycházející z samotných RPG. Pokud tedy postava něco dějově získala, tak to bude uvedeno zde. Do této kategorie spadá i Ai/Hantanero, který se nemohl účastnit akce se svými vlastními postavami z dějových důvodů, avšak účastnil se s využitím NPC postav pro doplnění počtů jednoho týmu. Více detailů v samotném hodnocení.
Kategorie třetí: Obecné odměny za účast v akci pro zúčastněné postavy
- 50 xp
- 100 chaker od každé
- 10% sleva na věci za Ryo
- 2 techniky do ranku postavy zdarma
- Možnost koupě techniky vyššího ranku (potřeba splňovat perekvizity) - Chuunin si může koupit B jutsu, Genin C jutsu atd
Účastníci
D mise - Démonická kočka Mizuki Sakai, Kitsune In'ei, Hisa Orochime D mise - Nekrotický netopýr Shizuka Otsutsuki, NPC Ai/Hantero C mise - Ketsu Akairaion Inu, Wakane Otsutsuki A mise - Mori no Gādian Darak Inu, Amidamaru Miyamoto Konchu |
Základní odměna za splnění lovu monstra / mise
D mise - Démonická kočka 40 zk, 15 chaker od každé, 20 ryo Odměna za misi: 40 Ryo D mise - Nekrotický netopýr 60 zk, 20 chaker od každé, 50 ryo Odměna za misi: / C mise - Ketsu 100 zk, 25 chaker od každé, 70 ryo - Částečné splnění lovu Odměna za misi: 120 Ryo A mise - Mori no Gādian Nic - Monstrum nebylo uloveno Odměna za misi: 1080 Ryo |
Individuální hodnocení
Zde najdete takový stručný souhrn účastni postavy v akci - někde i co bylo třeba pěkné, nebo naopak co bylo problémové. Vzhledem na délku trvání akce to nebude tak detailní slovní hodnocení, jak bylo původně plánováno... no, můžete to brát tak, že délka samotných lovů byla jaksi delší než bylo odhadováno - a to celkem o dost ;)
Hisa Orochime - Mrtev
Mise: Démonická kočka
Základní odměna za misi: /
Individuální odměny: 4 2 4 Hodnocení RPG - na profil Shizuky
Slovní hodnocení: Hisa překvapivě od začátku celkem dobře reagoval na impulzy od Kitsuneho, který tak nějak udával směr děje RPG v jejich skupině. Od začátku vždy plnil jen rozkazy nebo reagoval na otázky, což však na jeho pozici Genina je zcela dostačující. Reakce byly v souladu s ostatními postavami a tím, co se řešilo. Co se týče samotného boje, tak tam nehleděl zrovna na věk postavy, staty nebo třeba i výšku. Moc neřešil reálnost toho, jak budou jeho pokusy o útok reálně fungovat, což poté více definoval admin, jak útok vlastně probíhá a jaký měl úspěch. Na tuto postavu nejdou žádné individuální odměny kvůli jejímu úmrtí na zranění způsobené kočkami.
Mise: Démonická kočka
Základní odměna za misi: /
Individuální odměny: 4 2 4 Hodnocení RPG - na profil Shizuky
Slovní hodnocení: Hisa překvapivě od začátku celkem dobře reagoval na impulzy od Kitsuneho, který tak nějak udával směr děje RPG v jejich skupině. Od začátku vždy plnil jen rozkazy nebo reagoval na otázky, což však na jeho pozici Genina je zcela dostačující. Reakce byly v souladu s ostatními postavami a tím, co se řešilo. Co se týče samotného boje, tak tam nehleděl zrovna na věk postavy, staty nebo třeba i výšku. Moc neřešil reálnost toho, jak budou jeho pokusy o útok reálně fungovat, což poté více definoval admin, jak útok vlastně probíhá a jaký měl úspěch. Na tuto postavu nejdou žádné individuální odměny kvůli jejímu úmrtí na zranění způsobené kočkami.
Shizuka Otsutsuki
Mise: Nekrotický netopýr
Základní odměna za misi: 60 zk, 20 chaker od každé, 50 ryo, 4 2 4 Hodnocení RPG
Individuální odměny: 3 Volné BS dle volby, 4 2 4 Hodnocení RPG + Hodnocení RPG Hisy
Slovní hodnocení: S ohledem na to, že od začátku lovu bylo dané, že NPC které měl hrát Ai jsou ze stejné vesnice, co tým Shizuky, tak po několika týdenní plavbě, kde by byl jasně daný tým pro danou misi, tak zbylé členy postava absolutně neznala a bylo pro ni překvapením, že se tam vůbec objevili. Kde se Shizuka nechala snadno vytočit tak, že se pokusila zabít člena své vesnice za pár slovních provokací. Hráč zde hrál za dvě NPC ze svého týmu, kdy tato NPC v podstatě jen přizvukovala čemukoliv, co Shizuka řekla nebo udělala. Začátek lovu byl tedy pomalu boj mezi těmi, kteří měli misi společně plnit před jeskyní, kde byl jejich cíl. Který svým hlukem a rozmíškou mezi sebou upozornili na narušitele. Následně Shizuka skočila přímo do hnízda kyselinu plyvajících netopýrů, kdy ji její NPC týmoví parťáci automaticky bezmyšlenkovitě následovali. Bezmyšlenkovitý útok světelnou bombou bez varování spojenců akorát netopýry v jeskyni naštval kvůli náhlému jasnému světlu. Postava brala absolutně nulové ohledy na své okolí nebo kolegy při svých krocích. Navrhnutí určité formace by bylo praktické, kdyby ostatní věděli, jak se při ní chovat - což s ohledem na to, že se do té doby stihli akorát tak pohádat a poprvé seznámit, tak něčeho takového nebyli schopni při dost laxním vysvětlení o co se vlastně jedná. Do jeskyně se šlo bez plánu, kde Shizuka a její tým přežili hlavně díky zásahu jednoho z NPC hrané jiným hráčem (Ai/Hanta). Kdy poté, co Ai vyřešil situaci za své dvě NPC, tak se úplně kašlalo na utržená zranění během vpádu Shizuky nebo další zadání mise a přešlo se k bezstarostnému kamarádičkování se do chvíle, než na to svým odpisem upozornil admin. Kde reakce na zranění byla ve stylu "jedno NPC vytáhlo lékárničku" aby je ošetřil. Poněkud chyběly následky zranění, vyčerpání z uběhlé cesty apod. co se popisovalo v admin odpise při určení situace a posunu děje, který se zastavil na tlachání. Úplná ignorace toho, že součástí mise mělo být i přinést důkaz o jejím splnění. Což se poté pokoušel znovu napravovat Ai za NPC, která byla doplňková pro danou misi a lov. Ve výsledku však právě tato doplňková NPC vyřešila celý úkol a Ai určoval děj většiny části RPG do nějaké té dějové linky a misi. Shizuka byla nulově schopna naplánovat nějakou strategii, doslova skočila netopýrům do rány a svými činy ohrožovala členy své skupiny. Hlavní pozitivum tam vidím v změně chování postavy napříč lovem. Samotný průběh mise a lovu místy nedával smysl a více než v misi sklouzával v pubertální rvačky. Mise nakonec skončila neúspěšně kvůli zanedbání důkazu.
Mise: Nekrotický netopýr
Základní odměna za misi: 60 zk, 20 chaker od každé, 50 ryo, 4 2 4 Hodnocení RPG
Individuální odměny: 3 Volné BS dle volby, 4 2 4 Hodnocení RPG + Hodnocení RPG Hisy
Slovní hodnocení: S ohledem na to, že od začátku lovu bylo dané, že NPC které měl hrát Ai jsou ze stejné vesnice, co tým Shizuky, tak po několika týdenní plavbě, kde by byl jasně daný tým pro danou misi, tak zbylé členy postava absolutně neznala a bylo pro ni překvapením, že se tam vůbec objevili. Kde se Shizuka nechala snadno vytočit tak, že se pokusila zabít člena své vesnice za pár slovních provokací. Hráč zde hrál za dvě NPC ze svého týmu, kdy tato NPC v podstatě jen přizvukovala čemukoliv, co Shizuka řekla nebo udělala. Začátek lovu byl tedy pomalu boj mezi těmi, kteří měli misi společně plnit před jeskyní, kde byl jejich cíl. Který svým hlukem a rozmíškou mezi sebou upozornili na narušitele. Následně Shizuka skočila přímo do hnízda kyselinu plyvajících netopýrů, kdy ji její NPC týmoví parťáci automaticky bezmyšlenkovitě následovali. Bezmyšlenkovitý útok světelnou bombou bez varování spojenců akorát netopýry v jeskyni naštval kvůli náhlému jasnému světlu. Postava brala absolutně nulové ohledy na své okolí nebo kolegy při svých krocích. Navrhnutí určité formace by bylo praktické, kdyby ostatní věděli, jak se při ní chovat - což s ohledem na to, že se do té doby stihli akorát tak pohádat a poprvé seznámit, tak něčeho takového nebyli schopni při dost laxním vysvětlení o co se vlastně jedná. Do jeskyně se šlo bez plánu, kde Shizuka a její tým přežili hlavně díky zásahu jednoho z NPC hrané jiným hráčem (Ai/Hanta). Kdy poté, co Ai vyřešil situaci za své dvě NPC, tak se úplně kašlalo na utržená zranění během vpádu Shizuky nebo další zadání mise a přešlo se k bezstarostnému kamarádičkování se do chvíle, než na to svým odpisem upozornil admin. Kde reakce na zranění byla ve stylu "jedno NPC vytáhlo lékárničku" aby je ošetřil. Poněkud chyběly následky zranění, vyčerpání z uběhlé cesty apod. co se popisovalo v admin odpise při určení situace a posunu děje, který se zastavil na tlachání. Úplná ignorace toho, že součástí mise mělo být i přinést důkaz o jejím splnění. Což se poté pokoušel znovu napravovat Ai za NPC, která byla doplňková pro danou misi a lov. Ve výsledku však právě tato doplňková NPC vyřešila celý úkol a Ai určoval děj většiny části RPG do nějaké té dějové linky a misi. Shizuka byla nulově schopna naplánovat nějakou strategii, doslova skočila netopýrům do rány a svými činy ohrožovala členy své skupiny. Hlavní pozitivum tam vidím v změně chování postavy napříč lovem. Samotný průběh mise a lovu místy nedával smysl a více než v misi sklouzával v pubertální rvačky. Mise nakonec skončila neúspěšně kvůli zanedbání důkazu.
Amidamaru Miyamoto Konchu
Mise: Mori no Gādian
Základní odměna za misi: 540 Ryo
Individuální odměny: 3 Volné BS dle volby, 6 4 6 Hodnocení RPG
Slovní hodnocení: Ami odehrál RPG do akce do prvního kontaktu s Gadianem, který probíhal formou konverzace a ne bojem. Od té chvíle byla jeho postava přebraná adminy kvůli nečekaným rodinným a pracovním problémům, kdy byl hráč po zbytek akce nedostupný - předal tedy adminům právo za postavu hrát. Do té doby však sepsal shrnutí plavby, co na lodi k misi řešili, plánovali a probírali různé scénáře. Byla zde i reakce na zdevastovanou krajinu a nějaký ten mentální posun postavy v postojích. Odpisy byly kvalitní a obsahovaly jedno další dějové NPC z klanu Konchu. S ohledem však na to, že velkou část akce nedokončil, tak má jen poloviční odměny za misi. Dostává však tři volné BS dle svého uvážení za plánování strategie a morální vývoj postavy do samotného setkání s Gadiem. Navíc zde není žádná odměna za lov jako takový.
Mise: Mori no Gādian
Základní odměna za misi: 540 Ryo
Individuální odměny: 3 Volné BS dle volby, 6 4 6 Hodnocení RPG
Slovní hodnocení: Ami odehrál RPG do akce do prvního kontaktu s Gadianem, který probíhal formou konverzace a ne bojem. Od té chvíle byla jeho postava přebraná adminy kvůli nečekaným rodinným a pracovním problémům, kdy byl hráč po zbytek akce nedostupný - předal tedy adminům právo za postavu hrát. Do té doby však sepsal shrnutí plavby, co na lodi k misi řešili, plánovali a probírali různé scénáře. Byla zde i reakce na zdevastovanou krajinu a nějaký ten mentální posun postavy v postojích. Odpisy byly kvalitní a obsahovaly jedno další dějové NPC z klanu Konchu. S ohledem však na to, že velkou část akce nedokončil, tak má jen poloviční odměny za misi. Dostává však tři volné BS dle svého uvážení za plánování strategie a morální vývoj postavy do samotného setkání s Gadiem. Navíc zde není žádná odměna za lov jako takový.
Wakane Otsutsuki
Mise: Ketsu
Základní odměna za misi: 100 zk, 25 chaker od každé, 70 ryo / 120 Ryo
Individuální odměny: 6 4 6 Hodnocení RPG, 3 Volné BS dle volby
Slovní hodnocení: Wakane od začátku hrál za další tři NPC ze svého týmu. Samotná postava tam toho do přebrání adminem moc neudělala, spíše poslouchala rozkazy od velitele týmu, kterého však hráč hrál. Pěkná byla interakce mezi členy týmu a jejich rozdělení rolí. Skupinka však byla značně lehkovážná vzhledem na to, že byli na lovu Ketsu a pohybovali se primárně po zemi i v samotném lese, kde se při setkání s týmem z Konohy nechali až příliš snadno obklíčit vlčí smečkou, která jaksi začala lovit je. Začátek boje byl ještě v režii hráče, což však stejně jako v případě Amidamara (stejný hráč) přebral poté admin, který lov dokončil. Základní odměna za misi je 1/2 lovu pro Ketsu - ve Wakaneho případě proto, že část lovu odehrál admin.
Mise: Ketsu
Základní odměna za misi: 100 zk, 25 chaker od každé, 70 ryo / 120 Ryo
Individuální odměny: 6 4 6 Hodnocení RPG, 3 Volné BS dle volby
Slovní hodnocení: Wakane od začátku hrál za další tři NPC ze svého týmu. Samotná postava tam toho do přebrání adminem moc neudělala, spíše poslouchala rozkazy od velitele týmu, kterého však hráč hrál. Pěkná byla interakce mezi členy týmu a jejich rozdělení rolí. Skupinka však byla značně lehkovážná vzhledem na to, že byli na lovu Ketsu a pohybovali se primárně po zemi i v samotném lese, kde se při setkání s týmem z Konohy nechali až příliš snadno obklíčit vlčí smečkou, která jaksi začala lovit je. Začátek boje byl ještě v režii hráče, což však stejně jako v případě Amidamara (stejný hráč) přebral poté admin, který lov dokončil. Základní odměna za misi je 1/2 lovu pro Ketsu - ve Wakaneho případě proto, že část lovu odehrál admin.
Kitsune In'ei
Mise: Démonická kočka
Základní odměna za misi: 40 zk, 15 chaker od každé, 20 ryo / 40 Ryo
Individuální odměny: 4 masky Démonických koček, Nodaichi a Katana patřící Hisovi, 6 4 6 Hodnocení RPG, 3 BS v Množství chakry, 3 Volné BS dle volby
Slovní hodnocení: Kitsune jako postava měl od začátku velení týmu, který šel na Demonské kočky. Narozdíl od Akaie však zde byla nulová příprava nebo strategie před zahájením samotné mise Po několika týdenní plavbě začaly postavy probírat své vybavení a dovednosti při cestě z přístavu na místo určení mise. Což tuto story linku načtrl právě Kitsune, kde se toho ostatní automaticky chytili bez vlastního uvažování, zda je to dává dějově smysl nebo ne. Do lesa vstoupili s hodně neurčitou strategií a nepřipravení na konfrontaci s kočkami. Za které si prvotně hráli sami, kde to však bylo potřeba přebrat adminem kvůli nereálnosti chování daného tvora. Svoje mezery v přípravě tedy postavy dostaly řádně sežrat v podobě prohnanosti a krvelačnosti daných koček. Co se týče samotného boje po přebrání monster adminem, tak reakce postavy a používané techniky byly adekvátní situaci. Kitsune zde dostal "sežrat" to, že podcenil vedení týmu a nedal dopředu žádné konkrétní rozkazy pro nějaké situace. Tým, který měl na starost tedy reagoval opožděně na příkazy v reálném čase, nebo byl odkázaný sám na sebe, co se týkalo reakcí. Což nakonec vedlo ke smrti nejmladšího člena týmu, dvanactiletého Hisy. Kde neuvážený útok na kočku, která mu tahala ven střeva a které díky jeho útoku i přetrhla jaksi byly takovým finálním podepsáním rozsudku pro Hisu, že podlehne svým zraněním. I tady jsme se dočkali Satsui, které však bylo mnohem hezčeji použité než v případě Akaie. Samotné doražení koček bylo v pořádku, kdy byl hezky popsán i efekt samotného Satsui na Kitsuneho. Následná interakce o zkrácení utrpení Hisy a potřebě ochrany Mizuki, která ho chtěla zabít byla pěkná. No co se týkalo potom samotné intimní chvilky s Mizuki, tak pozření kousků masa, které jí měly zůstat v ústech po zvracení, kde měla zvracet tak dlouho, až vyvrhovala čistou žluč bylo kapku na hraně s tím, zda by tam vůbec takové zbytky měla, aby k tomu došlo. Po dějové stránce mise na tom však nezáleželo, takže enjoy kočko-kozlí orgie. Byla škoda, že se neodehrála i cesta k feudálovi a odevzdání mise, no s ohledem na délku trvání akce to bylo prominuto na pouhou dohodu.
Mise: Démonická kočka
Základní odměna za misi: 40 zk, 15 chaker od každé, 20 ryo / 40 Ryo
Individuální odměny: 4 masky Démonických koček, Nodaichi a Katana patřící Hisovi, 6 4 6 Hodnocení RPG, 3 BS v Množství chakry, 3 Volné BS dle volby
Slovní hodnocení: Kitsune jako postava měl od začátku velení týmu, který šel na Demonské kočky. Narozdíl od Akaie však zde byla nulová příprava nebo strategie před zahájením samotné mise Po několika týdenní plavbě začaly postavy probírat své vybavení a dovednosti při cestě z přístavu na místo určení mise. Což tuto story linku načtrl právě Kitsune, kde se toho ostatní automaticky chytili bez vlastního uvažování, zda je to dává dějově smysl nebo ne. Do lesa vstoupili s hodně neurčitou strategií a nepřipravení na konfrontaci s kočkami. Za které si prvotně hráli sami, kde to však bylo potřeba přebrat adminem kvůli nereálnosti chování daného tvora. Svoje mezery v přípravě tedy postavy dostaly řádně sežrat v podobě prohnanosti a krvelačnosti daných koček. Co se týče samotného boje po přebrání monster adminem, tak reakce postavy a používané techniky byly adekvátní situaci. Kitsune zde dostal "sežrat" to, že podcenil vedení týmu a nedal dopředu žádné konkrétní rozkazy pro nějaké situace. Tým, který měl na starost tedy reagoval opožděně na příkazy v reálném čase, nebo byl odkázaný sám na sebe, co se týkalo reakcí. Což nakonec vedlo ke smrti nejmladšího člena týmu, dvanactiletého Hisy. Kde neuvážený útok na kočku, která mu tahala ven střeva a které díky jeho útoku i přetrhla jaksi byly takovým finálním podepsáním rozsudku pro Hisu, že podlehne svým zraněním. I tady jsme se dočkali Satsui, které však bylo mnohem hezčeji použité než v případě Akaie. Samotné doražení koček bylo v pořádku, kdy byl hezky popsán i efekt samotného Satsui na Kitsuneho. Následná interakce o zkrácení utrpení Hisy a potřebě ochrany Mizuki, která ho chtěla zabít byla pěkná. No co se týkalo potom samotné intimní chvilky s Mizuki, tak pozření kousků masa, které jí měly zůstat v ústech po zvracení, kde měla zvracet tak dlouho, až vyvrhovala čistou žluč bylo kapku na hraně s tím, zda by tam vůbec takové zbytky měla, aby k tomu došlo. Po dějové stránce mise na tom však nezáleželo, takže enjoy kočko-kozlí orgie. Byla škoda, že se neodehrála i cesta k feudálovi a odevzdání mise, no s ohledem na délku trvání akce to bylo prominuto na pouhou dohodu.
Akairaion Inu
Mise: Ketsu
Základní odměna za misi: 100 zk, 25 chaker od každé, 70 ryo / 120 Ryo
Individuální odměny: 6 4 6 Hodnocení RPG, 1 Ketsu k výcviku pro Akaie, Dějový kontakt na Seto Anzaie - feudála země Oblohy, 5 Volných BS dle volby
Slovní hodnocení: U Akaie za Ketsu byl od začátku jasný plán, že chce vlky chytit a měl k tomu připravené i nějaké ty pomůcky. O efektivitě těchto pomůcek nebo jejich kvalitě by se dalo polemizovat (granule pro divoká zvířata, co to v životě neviděla a páchlo by to člověkem a cizími věcmi a bylinami, klec na vozíku, která zněla trošku chatrně podle popisu, kde se Akai spoléhal na to že mu to někdo půjčí v přístavu, což sehnat jaksi nemusel atd - drobnosti ve výsledku, no při plánování strategie důležité). Pozitivní je, že však měl plán a postava byla evidentně připravena na to, co ji čeká. Hrál k tomu jedno NPC, byť volba samotného NPC byla dosti nevhodná - jednalo se o Yoshiho, bývalého člena jeho geninského týmu, který však byl dějově v minulosti přiřazen do hraniční stráže s jednou ze sousedních zemí. Poslat tedy Yoshiho na tento druh mise nedávalo z pohledu vesnice smysl a chybělo nějaké vysvětlení, proč byl vlastně poslán on se svým přiřazením jinam. Konfrontace s týmem z Kumo byla hezká, co se týkalo komunikace s druhou vesnicí. Postava zde však podcenila blízkost smečky Ketsu, které aktuálně Akai stopoval a nechal se i se skupinou z Kumo smečkou obklíčit, kde se stal kořistí. Hráči si původně Ketsu hráli sami, kde však chování zvířat nedávalo extra smysl a víceméně je účastníci lovu hráli jako dobytek, co jde po jednom kusu na popravu místo nějakého koordinivaného lovu. Samotný lov proběhl hodně rychle a jednoduše díky Satsui, které Akai použil při ohrožení člena Kumo, který byl medikem a kterého ostatní kryli. Čímž smečku paralyzoval strachy na dostatečnou chvilku, aby část vlků uspali a část prostě zabili. Náhlá změna názoru při komunikaci s jinou vesnicí ohledně spolupráce a toho, kdo s nimi půjde odevzdat hlášení nebylo dějově zrovna to pravé ořechové, ale postava se tím učí. Obecně postava reagovala na podané podměty adminem, který určoval průběh boje a hrál Wakaneho tým po jeho náhlé abstinenci a neschopnosti v RPG pokračovat z osobních důvodů. Samotná interakce a chování u feudala bylo v pořádku a dobře sepsáno, což má vliv i na samotnou individuální odměnu pro postavu, která spočívá především v dějové odměně a vývoji postavy.
Mise: Ketsu
Základní odměna za misi: 100 zk, 25 chaker od každé, 70 ryo / 120 Ryo
Individuální odměny: 6 4 6 Hodnocení RPG, 1 Ketsu k výcviku pro Akaie, Dějový kontakt na Seto Anzaie - feudála země Oblohy, 5 Volných BS dle volby
Slovní hodnocení: U Akaie za Ketsu byl od začátku jasný plán, že chce vlky chytit a měl k tomu připravené i nějaké ty pomůcky. O efektivitě těchto pomůcek nebo jejich kvalitě by se dalo polemizovat (granule pro divoká zvířata, co to v životě neviděla a páchlo by to člověkem a cizími věcmi a bylinami, klec na vozíku, která zněla trošku chatrně podle popisu, kde se Akai spoléhal na to že mu to někdo půjčí v přístavu, což sehnat jaksi nemusel atd - drobnosti ve výsledku, no při plánování strategie důležité). Pozitivní je, že však měl plán a postava byla evidentně připravena na to, co ji čeká. Hrál k tomu jedno NPC, byť volba samotného NPC byla dosti nevhodná - jednalo se o Yoshiho, bývalého člena jeho geninského týmu, který však byl dějově v minulosti přiřazen do hraniční stráže s jednou ze sousedních zemí. Poslat tedy Yoshiho na tento druh mise nedávalo z pohledu vesnice smysl a chybělo nějaké vysvětlení, proč byl vlastně poslán on se svým přiřazením jinam. Konfrontace s týmem z Kumo byla hezká, co se týkalo komunikace s druhou vesnicí. Postava zde však podcenila blízkost smečky Ketsu, které aktuálně Akai stopoval a nechal se i se skupinou z Kumo smečkou obklíčit, kde se stal kořistí. Hráči si původně Ketsu hráli sami, kde však chování zvířat nedávalo extra smysl a víceméně je účastníci lovu hráli jako dobytek, co jde po jednom kusu na popravu místo nějakého koordinivaného lovu. Samotný lov proběhl hodně rychle a jednoduše díky Satsui, které Akai použil při ohrožení člena Kumo, který byl medikem a kterého ostatní kryli. Čímž smečku paralyzoval strachy na dostatečnou chvilku, aby část vlků uspali a část prostě zabili. Náhlá změna názoru při komunikaci s jinou vesnicí ohledně spolupráce a toho, kdo s nimi půjde odevzdat hlášení nebylo dějově zrovna to pravé ořechové, ale postava se tím učí. Obecně postava reagovala na podané podměty adminem, který určoval průběh boje a hrál Wakaneho tým po jeho náhlé abstinenci a neschopnosti v RPG pokračovat z osobních důvodů. Samotná interakce a chování u feudala bylo v pořádku a dobře sepsáno, což má vliv i na samotnou individuální odměnu pro postavu, která spočívá především v dějové odměně a vývoji postavy.
Mizuki Sakai
Mise: Démonická kočka
Základní odměna za misi: 40 zk, 15 chaker od každé, 20 ryo / 40 Ryo
Individuální odměny: 6 4 6 Hodnocení RPG, 1 BS v Rychlosti, 3 Volné BS dle volby, Vybavení Hisy - Chakrový boxer, Výbušný lístek - Časovaný (10 ks), Připínací úložná brašna, Waiya (1 x 10m), Kunai (10 ks), Senbon (10 ks)
Slovní hodnocení: Mizuki na začátku prostě plnila rozkazy a odpovídala na otázky velitele týmu. Ano, Kitsune nastavil dějovou linku, že to vše řeší až při cestě na místo, no byla zde možnost to nějak rozšířit či změnit. Tyto věci však byly na veliteli týmu, z pohledu Mizuki jako postavy to bylo spíše možné rozšíření nebo stabilizace děje (byly by plusové body za reálnost, takto je to prostě jen možný tip co dělat do budoucna). Jak už bylo zmíněno v hodnocení u Kitsuneho, tak chyběla nějaká skutečná strategie nebo spolupráce - i nějaká byť malá zmínka o tom, že díky tomu, že jsou členové týmu, tak mohla mít třeba nějaké zažité reakce s Kitsunem na různé situace. Chybějící strategie sice byla primárně chybou vedoucího mise, no celá situace před samotným bojem byla něčím, co mohl zkusit napravit kdokoliv v týmu, byť se tak nestalo a "jelo se s proudem". Což se však dostalo poté "sežrat" v samotném souboji s kočkama. Přebrání chováním koček bylo nutné, jak bylo zmíněno o Kitsuneho. Reakce na samotné akce koček potom však byly adekvátní a v pořádku. Stejně jako byl hezky popsán mentální a myšlenkový přístup postavy. Hlavním problémem u postavy Mizuki jako takové však byly nesrovnalosti v ději ohledně KG, vztahu s Kitsunem a časové osy. Po začátku lovu jaksi byly poslány tréninky na zvýšení statů z doby před lovem, zmínka o probuzení KG v rpg s Kitsunem před samotným lovem, kdy dané rpg stále není dohrané i po skončení lovu, který trval minimálně šest týdnů. Což hlavním problémem byla interakce s Hisou, který tam měl předvádět Shouton, který tam Mizuki jaksi údajně nikdy neviděla, byť dle vývoje rpg dějově před lovem se tam s tím setkala. Stejný problém jaksi byl i u Hisy, byť ten umřel, a tak to nikoho netrápí. Z dějových důvodů tedy ta část z lovu ohledně Shoutonu a jeho ukázky a reakcí na to se prostě nikdy nestala, aby se zachovala nějaká dějová linka postav a logika děje. Tyto úpravy dějové linky a nesrovnalosti v příběhu postavy však mají jistý vliv na individuální hodnocení samotného postavy, které se tím snižuje oproti tomu, co by jinak za lov postava dostala.
Mise: Démonická kočka
Základní odměna za misi: 40 zk, 15 chaker od každé, 20 ryo / 40 Ryo
Individuální odměny: 6 4 6 Hodnocení RPG, 1 BS v Rychlosti, 3 Volné BS dle volby, Vybavení Hisy - Chakrový boxer, Výbušný lístek - Časovaný (10 ks), Připínací úložná brašna, Waiya (1 x 10m), Kunai (10 ks), Senbon (10 ks)
Slovní hodnocení: Mizuki na začátku prostě plnila rozkazy a odpovídala na otázky velitele týmu. Ano, Kitsune nastavil dějovou linku, že to vše řeší až při cestě na místo, no byla zde možnost to nějak rozšířit či změnit. Tyto věci však byly na veliteli týmu, z pohledu Mizuki jako postavy to bylo spíše možné rozšíření nebo stabilizace děje (byly by plusové body za reálnost, takto je to prostě jen možný tip co dělat do budoucna). Jak už bylo zmíněno v hodnocení u Kitsuneho, tak chyběla nějaká skutečná strategie nebo spolupráce - i nějaká byť malá zmínka o tom, že díky tomu, že jsou členové týmu, tak mohla mít třeba nějaké zažité reakce s Kitsunem na různé situace. Chybějící strategie sice byla primárně chybou vedoucího mise, no celá situace před samotným bojem byla něčím, co mohl zkusit napravit kdokoliv v týmu, byť se tak nestalo a "jelo se s proudem". Což se však dostalo poté "sežrat" v samotném souboji s kočkama. Přebrání chováním koček bylo nutné, jak bylo zmíněno o Kitsuneho. Reakce na samotné akce koček potom však byly adekvátní a v pořádku. Stejně jako byl hezky popsán mentální a myšlenkový přístup postavy. Hlavním problémem u postavy Mizuki jako takové však byly nesrovnalosti v ději ohledně KG, vztahu s Kitsunem a časové osy. Po začátku lovu jaksi byly poslány tréninky na zvýšení statů z doby před lovem, zmínka o probuzení KG v rpg s Kitsunem před samotným lovem, kdy dané rpg stále není dohrané i po skončení lovu, který trval minimálně šest týdnů. Což hlavním problémem byla interakce s Hisou, který tam měl předvádět Shouton, který tam Mizuki jaksi údajně nikdy neviděla, byť dle vývoje rpg dějově před lovem se tam s tím setkala. Stejný problém jaksi byl i u Hisy, byť ten umřel, a tak to nikoho netrápí. Z dějových důvodů tedy ta část z lovu ohledně Shoutonu a jeho ukázky a reakcí na to se prostě nikdy nestala, aby se zachovala nějaká dějová linka postav a logika děje. Tyto úpravy dějové linky a nesrovnalosti v příběhu postavy však mají jistý vliv na individuální hodnocení samotného postavy, které se tím snižuje oproti tomu, co by jinak za lov postava dostala.
Darak Inu
Mise: Mori no Gādian
Základní odměna za misi: 1080 Ryo
Individuální odměny: 6 4 6 Hodnocení RPG, 1 BS v Inteligenci, 5 Volných BS dle volby, Dějově pouto na Gādiana, který bude v okolí Konohy, Dějový kontakt na zemi Oblohy skrze Tsumeho
Slovní hodnocení: Bolo fajn, že už v priebehu cesty riešili možné stratégie na vyriešenie misie a pripravovali si zbroj a techniky tak, aby celá skupina maximalizovala svoju útočnú silu a minimalizovala riziká a slabé miesta. Pri stretnutí s cieľom misie sa sám vlastným rozhodnutím postavil prakticky do pozície veliteľa skupiny, čo za normálnych okolností by sa bralo proti postave, ale vzhľadom na vzťah so súčasným veliteľom skupiny a vzhľadom na informácie, ktoré veliteľ skupiny mal, je pochopiteľné, že Darakovi bola (v určitej forme) táto pozícia prenechaná. Vzhľadom na povahu misie a riziká spojené s konfliktom, Darak riskoval veľa či už za seba alebo za celú skupinu tým, že prakticky stavil všetko na to, že skúsi situáciu vyriešiť neagresívnym spôsobom, čo mohol cieľ misie veľmi jednoducho použiť proti skupine. Zlom v konfrontácii s cieľom misie nastal čiastočne vďaka náhode. Pôvodné plány a stratégie boli znegované v momente, keď sa Darak rozhodol pre neagresívne riešenie misie a stratégiu pre diplomatické riešenie musel riešiť "za behu", pričom nebyť Okami, ktorého mal Darak so sebou, tak je otázne ako by zvyšok misie prebiehal. Z hľadiska shinobi Darak riskoval priveľa pre osobný (morálny) prospech so zanedbaním vôle Konohy alebo feudála, ktorý misiu zadal. Z hľadiska postavy bol Darak schopný aspoň čiastočne potlačovať riziká, ktoré sa v priebehu diskusie objavovali, a celkovo konal v súlade s príbehovými cieľmi, ktoré postava má a vzhľadom na zodpovednosť voči bytosti, s ktorou je postava prepojená silnejšie ako s Konohou.
Mise: Mori no Gādian
Základní odměna za misi: 1080 Ryo
Individuální odměny: 6 4 6 Hodnocení RPG, 1 BS v Inteligenci, 5 Volných BS dle volby, Dějově pouto na Gādiana, který bude v okolí Konohy, Dějový kontakt na zemi Oblohy skrze Tsumeho
Slovní hodnocení: Bolo fajn, že už v priebehu cesty riešili možné stratégie na vyriešenie misie a pripravovali si zbroj a techniky tak, aby celá skupina maximalizovala svoju útočnú silu a minimalizovala riziká a slabé miesta. Pri stretnutí s cieľom misie sa sám vlastným rozhodnutím postavil prakticky do pozície veliteľa skupiny, čo za normálnych okolností by sa bralo proti postave, ale vzhľadom na vzťah so súčasným veliteľom skupiny a vzhľadom na informácie, ktoré veliteľ skupiny mal, je pochopiteľné, že Darakovi bola (v určitej forme) táto pozícia prenechaná. Vzhľadom na povahu misie a riziká spojené s konfliktom, Darak riskoval veľa či už za seba alebo za celú skupinu tým, že prakticky stavil všetko na to, že skúsi situáciu vyriešiť neagresívnym spôsobom, čo mohol cieľ misie veľmi jednoducho použiť proti skupine. Zlom v konfrontácii s cieľom misie nastal čiastočne vďaka náhode. Pôvodné plány a stratégie boli znegované v momente, keď sa Darak rozhodol pre neagresívne riešenie misie a stratégiu pre diplomatické riešenie musel riešiť "za behu", pričom nebyť Okami, ktorého mal Darak so sebou, tak je otázne ako by zvyšok misie prebiehal. Z hľadiska shinobi Darak riskoval priveľa pre osobný (morálny) prospech so zanedbaním vôle Konohy alebo feudála, ktorý misiu zadal. Z hľadiska postavy bol Darak schopný aspoň čiastočne potlačovať riziká, ktoré sa v priebehu diskusie objavovali, a celkovo konal v súlade s príbehovými cieľmi, ktoré postava má a vzhľadom na zodpovednosť voči bytosti, s ktorou je postava prepojená silnejšie ako s Konohou.
Kumo NPC (Ai / Hanta)
Individuální odměny: 5 volných BS dle volby na každou z postav (5 pro Ai, 5 pro Hantu), 2 C techniky pro každou z postav zdarma
Slovní hodnocení: Ai hrál za NPC z Kumogakure pro Shizuku jako doplňkové postavy, jelikož se kvůli ději svých postav nemohl účastnit samotné akce. Měl hrát podpůrná NPC do počtu, nakonec to však skončilo stylem, kdy vedl celý průběh mise, co se týkalo nějakého dějového posunu. Vytvořená NPC narychlo den začátku akce byla propracovanější než NPC Shizuky, která jr měla jako členy týmu už delší dobu. Byla zde i snaha nějak propojit vytvořené NPC s Shizukou, což tato snaha byla bohužel ze strany hráče Shizuky zcela odignorovaná, s čímž však Ai pracoval příběhově dále. S ohledem na definované nějaké dovednosti postav byl schopen doslova zachránit tým Shizuky před smrtí na netopýrech aniž by musel dané postavy dělat nějak OP. Trošku mínusové body za to, že se nechával chytat v dramatech před a po boji, které Shizuka iniciovala a zbytečně to protahovalo samotné RPG na lov (hlavně ty hádky na začátku). Odpisy však dávaly hlavu a patu v tom, co NPC používaly za techniky nebo strategie.
Individuální odměny: 5 volných BS dle volby na každou z postav (5 pro Ai, 5 pro Hantu), 2 C techniky pro každou z postav zdarma
Slovní hodnocení: Ai hrál za NPC z Kumogakure pro Shizuku jako doplňkové postavy, jelikož se kvůli ději svých postav nemohl účastnit samotné akce. Měl hrát podpůrná NPC do počtu, nakonec to však skončilo stylem, kdy vedl celý průběh mise, co se týkalo nějakého dějového posunu. Vytvořená NPC narychlo den začátku akce byla propracovanější než NPC Shizuky, která jr měla jako členy týmu už delší dobu. Byla zde i snaha nějak propojit vytvořené NPC s Shizukou, což tato snaha byla bohužel ze strany hráče Shizuky zcela odignorovaná, s čímž však Ai pracoval příběhově dále. S ohledem na definované nějaké dovednosti postav byl schopen doslova zachránit tým Shizuky před smrtí na netopýrech aniž by musel dané postavy dělat nějak OP. Trošku mínusové body za to, že se nechával chytat v dramatech před a po boji, které Shizuka iniciovala a zbytečně to protahovalo samotné RPG na lov (hlavně ty hádky na začátku). Odpisy však dávaly hlavu a patu v tom, co NPC používaly za techniky nebo strategie.